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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 48 51 ID QnS+h8rt0 ここにいる ↓ . 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 50 37 ID 30821ikX0 301 ちびぷよ ←ここらへんにいそう でかぷよ *←ここにいる 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 36 20 ID b11UhOYLO今更だけど制服じゃなくて私服が良かったな 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 07 19 ID IuvKtmaZ0 303 ヒント:だいへんしん 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 54 15 ID bM1HkbhHOスクショでカーバンクルがちびぷよ時に普通の姿のままなんだが これはつまりカーバンクルはへんしんしないってことか!? 子供カーくん、大人カーくん見たかったのに……orz 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 32 22 ID ag96nAKf0一応スレ違いのハズだが、7ネタがかなり多いよな… 早いけど7のスレ作った方がいいんでは 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 34 20 ID 9rq6Iqj/0このスレもパート70だしな 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 38 34 ID IuvKtmaZ0まだ早いよ 今作っても7スレの方が過疎るだけ 今7の話題になってるのは昨日、新情報が出てきたからだろ 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 40 17 ID 9rq6Iqj/0だがスレチには変わり無いだろ 前にも思ったがなんで新スレ立てるのを拒むんだ? 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 44 00 ID Dd0czbFH07とanniversaryで対戦の互換性ってあるの? 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 57 27 ID 9qpB4tilO無いだろキャラ的に 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 12 44 ID ag96nAKf0そこは大変身 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 13 59 ID YP821n920 306 ぷよぷよ7? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1235553989/ 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 17 40 ID FVAz5tD30ちょwリデルいないのか。 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 50 34 ID NpAmxJ6nO一応ここも7の話題 【SEGA】ぷよぷよ次回作要望スレ【ソニチ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 54 18 ID Cp8xEYAg0人間キャラと非人間キャラの比率が偏らなければOK 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 01 54 ID IuvKtmaZ0今回は人気投票の結果で選ばれたキャラだからな・・・ 元レギュラーキャラが多くなるのは仕方ない 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 29 47 ID FVAz5tD30 317 人気投票なんていつやったの? 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 32 00 ID IuvKtmaZ0過去のアンケートでのリクエスト票だろ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 34 38 ID c3Jv8CVo0クルークがいて良かった 性能的には人気だがキャラとしては人気がなさそうだからすげー心配だった あやしい方が明らかに人気がありそうだもんなあ あとは象と先生とナスと幽霊とこうべの中の誰かが入れば満足だわ 旧キャラはウィッチとここにいるがほしいなあ ボイスがない、連鎖カットが控えめなキャラが一人(人じゃないが)ぐらいいてもいいと思う キャラに全く興味がない人とか過剰な演出を嫌う人もいたりするし 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 03 23 ID ETxFTwZC0蛙は欲しいな 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 45 55 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバーでの連鎖ボイスの法則はどうなるんだ? 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 03 47 ID IuvKtmaZ0 322予想。 増幅ボイス「カメンライド」 13連鎖目「ディケイド!」 15連鎖目「ディディディディケイド!」 19連鎖目「ククククウガ!」 20連鎖目「キキキキバ!」 24連鎖目「リュリュリュリュウキ!」 28連鎖目「ブブブブレイド!」 32連鎖目「ファファファファイズ!」 36連鎖目「アアアアギト!」 39連鎖目「デデデデンドウ!」 41連鎖目「ヒヒヒヒビキ!」 44連鎖目「カカカカブト!」 47連鎖目「ちょっとくすぐったいぞ」 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 07 35 ID 1CmvnByVO俺もどんぐりカエルほしい 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 23 49 ID 3d6xO+JzO 323 どうせいままでとかわらんだろ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 34 45 ID tGDGVqqZ0このやり取り好きw シェゾ「おまえが…ほしい!」 リデル「わ、わたしですか?」 キャラ選択で相手がシェゾ選んだあとこっちがリデル選んだらこうなってツボったんだがw 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 35 35 ID CCa6tlZg0よく狙ってる 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 38 32 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバー、でかぷよラッシュでのレートはどうなるんだ? まさかすべて同じってことはないよな? 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 20 20 ID IuvKtmaZ0なんでそんな細かい事まで今から心配してるんだ? バランス調整の出来についてのいちゃもんなんか発売してからでいいだろ 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 39 51 ID WD5132fK0こうべ好きだから入れてほしいなあ 初代より好きなFキャラもけっこう多いな俺 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 44 08 ID uSQjg2fM0 330 Fキャラはかわいいし面白いからな 全体的に平均して人気が高い コンパイル時代は数人のキャラしか人気ないがひとつひとつが高いよな 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 55 56 ID WD5132fK0っていうかイラストレーター変わってるよね?今回。 15thの人が一番良かったんだけどなぁ。連鎖アニメのセンスとかボイスとか総合的に見て。 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 59 58 ID uSQjg2fM0 332 俺は初代もよかったなー チューはちょっとまだ、新しい絵師さんが 完成してない感じだった気がする 15thで完全に完成した気がする 次はどうかねー 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 10 48 ID avs+Hkpf0シグが使えれば絶対買うわ でもPSP版は冬とか待ち遠しい 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 12 54 ID uSQjg2fM0 334 PSPは画質がいいからいいよな DSだとやってる気がしない・・・ 据え置きPS2でないしなぁ 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 22 20 ID IuvKtmaZ0DSとWiiを持っている俺が勝ち組というわけですね っていうか不服ならリクエスト出すのが一番かと・・・ 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 23 48 ID o90qTyll0DS版とPSP版買う。Wii持ってるけど据置はいいや それにしてもドラコ出てくれて嬉しいな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 27 49 ID QnS+h8rt0とりあえず早く出るDSかな 通信対戦ができるならWiiとPSPも考える 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 32 56 ID /NVOYswM0PSPの高画質も捨てがたいが やっぱ早くでるDS買ってしまうと思う 据え置きは流石にもうやる時間と気力が無い... 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 34 02 ID qOnwlJow0フルボイスとか画質とか、その他諸々あるだろうけど、 同じソフト2本買うとかおまいら余裕あるな。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 36 27 ID CCa6tlZg0DSしか持ってないから選択の余地がないぜ 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 43 04 ID CPq8nEoj0DS版買わずにPSP版とWii版両方買うってヤツはいないのか 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 50 09 ID uSQjg2fM0さっきPSPやったらあまりの画質で脳汁でた DSでやってるとビックリする 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 00 00 ID isdylLXbOたぶん全機種買うかも せめて発売日が両方とも1ヶ月ぐらい早ければなぁ… 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 40 00 ID pDkehw95O画面が思ったより小さくて失望 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 41 21 ID xMvWeG+MOWi-Fi対戦出来ないWiiとPSPは問題外でしょ ぷよぷよはオフラインの狭い世界じゃ全く面白くない 階段速攻5連鎖で俺TUEEEとか思えちゃうような世界だからな 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 54 03 ID VFexyv8m0Wi-Fiで戸田恵梨香に勝つとフェラチオしてくれるってほんとですか 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 08 38 ID uSQjg2fM0PSPでプリンシパルスター見れた うれしい 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 11 ID BEjmil4w0プリンシパルスター使った時のフェーリって何であんな可愛いの? 何か凄く嬉しそうだよね、後何か声のトーンっていうか 聴いてて凄く心地が良い フェーリ可愛い 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 37 ID isdylLXbO 347 黙れおじゃまぷよ 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 23 52 ID DfDIhTrk0 350 わろたww これで完 全 相 殺 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 36 28 ID IuvKtmaZ0 346 たぶん今回もWii版にはリモコンぷよぷよが独自に付くと思われ 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23 30 39 ID KK7/1QGI0ドラコの連鎖ボイスどうなるんだろうか SUNはただのセリフだし気になる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 05 36 ID tGDGVqqZ0 353 SUNみたいに「お手紙ちょうだい!」とか言ってほしい 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 06 28 ID 0Vzon2utO 353 よ~んのがあるじゃない 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 19 28 ID PiuQolSr0よ~んやったこと無かったけど確認したらちゃんと技があったんだな よかったよかった 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 53 20 ID yj1vGNGq0 354 正直、SUNのボイスはねーわ ドラコは格闘家なんだからちゃんと技を披露して欲しい 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 24 57 ID bM2c92LRO誰かが言ってたけど、よーんの技の発想自体は間違ってなかったな 問題は技の内容が自フィールドいじる系で使えなすぎたこと 相手を邪魔する系(視覚的にじゃましたり、ぷよが5色になったり)とか、 フィーバーみたいな別の自フィールドを展開する形の技とかがあれば面白かったはず 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 31 13 ID yj1vGNGq0 358 初代プログラマーのじぇみに広野は オリジナルよ~んのシステムがあまりにもつまらなく感じたらしく、 ぽけっとぷよぷよ~んでは特技システムを全部変更して 相手の台に直接攻撃する技を大幅に増やした。 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 22 14 ID FsicHqIx0よ~んまでの発想の限界ってのが、12段*6列っていうマスの中しか考えていなかったこと。 この中に、おじゃまぷよ、太陽ぷよ、その他のアクションを起こすって言うのが、自分で連鎖構築できる楽しさと相反していた。 フィーバーは、12段*6列*2枚と、フィールドに次元を1つ増やすことで、これを解決したのが凄い発想だと思う。 だけど通が一番おもしろい。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 35 04 ID ZcEB9SJlOじゃあ3枚目を作るとしたら 消えたぷよ達のフィールドになるんだろうなぁ 自分的には初代とこぷよのカーくんや緑のでかぷよが好きだった 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 07 09 51 ID vR294u0D0頑張って連鎖組んだのにでかぷよやカーくんが出てきたときの絶望感が懐かしい・・・ 無残にも崩されていく連鎖・・・ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 08 02 12 ID doDNlbV20もう多ツモをうまく使って、不定形且つ高速に組んでいく時代になっちゃったからなぁ 今更2個2個の定形組んでも楽しくもなんともないわ。 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 11 47 02 ID K3aL9vHHOやっぱ上級者ともなると、バルを使えば他のキャラより速攻で14連鎖以上とか組めたりするわけ? 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 27 09 ID 5TeQ8Izd0多分そんなことは亀クラスでも有り得ない ツモがよければ行けるだろうけど 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16 32 32 ID 8T12eL3EOそもそもバルを使うこと事態間違っている カーくんはコンパイル時代から強いから許せる 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 10 28 ID Iu67dA+dOちょっぷんと、のほほ は人気キャラじゃないのか…・・・ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 16 01 ID PS3/73wk015thではバルなんか出さずに鞄出してくれれば良かったのにな 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 59 20 ID IupXuVHa0切断するやつってまだいたんだなw 同じネタで同じ級だから期待したのに 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 10 11 ID 4oh5wJig0昨日、やたら落下速度が早い奴とあたったんだが、これが加速器ってやつか? 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 43 17 ID gkC317240ちがいます。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 49 13 ID h7NP9HChOキャンセルしてたんだろ 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 00 57 26 ID 4sEcrgTAOぷよぷよって四つ以上で消えるけど理論上は最大いくつまでくっつけることができるんだろ 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 13 20 ID K/MqpTPE0適当に考えたけど14か? 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 15 49 ID egN0C65Y0いや20ぐらいはあるだろ 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 18 04 ID iKso+tSr038連結はすでに知られてる http //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/special/dairenketsu/02rensa38renketu.html 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 07 30 23 ID CXywdjyK0youtubeに究極の一連鎖って動画があったぞ フィバの赤赤緑緑のツモで消してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 12 35 53 ID hPa6240t0これか http //www.youtube.com/watch?v=3EbbGhJIg6o feature=related 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 19 19 ID p+JFZdA00DSの十字キーって操作ミス起こしやすくないか? 1年以上やってるけど、未だにミスしまくり… 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 30 42 ID voqu1/vl0 379 2ぷよと比べればまし 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 10 16 ID pz2NVf730 376 3連鎖39連結も載ってるね 379 あるある 特に12・13段目の処理でミス多発 動画だと満タンに積んでから、何個も置いたりするのが凄い 真似しても…即、窒息死になるし 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 17 44 ID WbChj7QN0旧DSは操作しやすいけどな liteは十字キーパコリやすい上に操作しにくい 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 31 08 ID vIuyQlUKO7を早くやりたいお 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 19 04 ID NUjK0PU40DSiも操作しやすいな。liteの十字キーはオワタ 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 23 51 ID v0zativV0DSi俺のと交換してくれよ 斜め入力おわっとる、特に右上 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 05 10 ID goTYSuGe0 385 斜めに入りにくいのは無償で交換対象だぜ サポセンに問い合わせてみ 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 57 48 ID hjInK2Ri0鍵積みと挟み込みって同じですか? 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 19 56 ID ayRyeqEb0挟み込みを同じ形で綺麗にまとめたのが鍵積み 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 43 57 ID hjInK2Ri0 388 ありがと。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 10 39 ID YutLv1aw0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??46000777060444064756647566647755 たまにこんな置き方をしてしまうけど、 最後の方を赤を使うには次のような置き方しかないよね? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000446000777060444064756647566647755 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 16 02 ID xHza5DBT0黄色から行くのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6046046777065444064756647566647755 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 32 32 ID K+3yji6y0フィバおにおんで斉藤作ってるとグダグダになるんだけど http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000050000000060000065000057000066000645000665005544057645 ゴミの問題に悩みっぱなしで、なるようになれって感じでぽんぽん積んでいくんだけどダメなんだろうか 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 14 03 ID SdgUiWvAQついさっき気づいたんだが、アルルが邪魔ぷよくらって「うわ~っ」ってなるときおぱんつみたいなのが見えるのな 何度かやってたから錯覚ではないと思う 既出ネタだったらサーセン というか違ったら喜びすぎてた俺乙 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 34 29 ID 0ffnVMDi0 390 作り直すのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000000000007000006000006004546055777065444064756647566647755 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 05 09 46 ID YutLv1aw0 391,394 ダメ元で質問してみたけど参考になりました ありがとうございました 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 07 39 50 ID 5kNM4Am90 390 逆発火にするとかは? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000700000500000557046746777765444764756647566647755 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 17 50 ID nIGisOH0Oバル速攻フィバ待ち戦法で名前が切断リストUPww まさにこれ以上ない厨ww 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 54 57 ID axaOnv1eO 397 そいつまだいたのかw 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 30 38 ID GQqSONaQ0新作の話題が出ない限りは常に過疎なんだな DSでwi-fi繋いでる奴、もうこのスレに殆どいなかったりして 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 37 10 ID gCYj3U6Y0やっとだぁのコツが分かったような気がしてきた でも少し油断すると、気が付けばこんな組み方してるから困る http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000050000650000546000574000474004756604756470564740564740564740 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300)
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 09 29 ID HsOozJlY0■まとめwiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■wifiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ ■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33597/ ■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki ttp //www23.atwiki.jp/pypywifi/ ■みんなのフレンドコードまとめwiki ttp //www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html ■ぷよぷよ!Wiki ttp //puyo.info/ 関連スレ ■「ぷよぷよ!」雑談場 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/ ■ぷよぷよ!お気軽対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/ ■ぷよぷよ!初心者(雑魚) 対戦スレッド 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/ ■ぷよぷよ!上級者専用 対戦スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201609542/ ■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 10 54 ID HsOozJlY0攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など ttp //phans.org/puyo/ ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ ■GTRって何? ttp //phans.org/puyo/gtr/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ■連鎖シミュレータ(すいちゅう対応版) ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/suichu.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 11 48 ID HsOozJlY0バグ交換関連まとめ DS版ぷよぷよ!には、セーブ回数が255回を超えた場合以降のプレイ内容がセーブ出来なくなるという内容の不具合があります。 修正版へ無償交換できるので、以下のサイトを参考に交換してください ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ http //sega.jp/topics/061220_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換受付ダイヤル設置と交換方法のお知らせ http //sega.jp/topics/061222_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換対応WEB専用窓口 https //sega.jp/contact/puyo/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』不具合対策品交換出荷日のお知らせ http //sega.jp/topics/070105_1/ 交換受け付けは電話、Web窓口のどちらからでも可能 修正版の交換は2007年1月13日(土)より随時出荷開始 宅配便業者が来て修正版と交換してくれる。 宅配便業者に渡すのは不具合品のパッケージ・取扱説明書・ニンテンドーDSカード ■修正版ぷよぷよ!1月18日より出荷販売開始 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10022834679.html ■旧版とのパッケージ画像の違い(ページ中程) http //sega.jp/topics/070105_1/ ※対策品はジャケット裏の黒帯に、緑色の“ぷよ”が描かれています。 ※対策品はDSカードラベルの上下が黒色です。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 12 49 ID HsOozJlY0よくある質問 ■俺、~~なんだけどこのゲーム楽しめる? 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。 ■俺、~~なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる? wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ なお、切断時に切断された側のレートも下がる仕様となっていて不評となっている。(廉価版で修正済) ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません ■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。 今もまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう改善に期待しないほうがいいと思われ。 レベルの同じ相手と対戦したかったら、それぞれの対戦スレでコード交換してのフレンド対戦を推奨 ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■旧キャラはどうやって出すの? アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照) ■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう ■でかぷよ邪魔orドリルで解けない問題がある ボタン押すと色が変わる ■名前を変更するには? DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける ■レートを初期化(1000)にするには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■wifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 実力は関係ない 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 13 53 ID HsOozJlY0★☆★ カーくんからのお願い ★☆★ _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ~んしましょう! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | l⌒l l⌒l 。 | |_| | / / ・ ゚ ・ヽ ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ~! | ,二、 /  ̄  ̄ ○○ウゼェ等の発言に対しては 内容には反応せずに隔離スレに誘導してください ■【糞日】ぷよぷよ!wifi愚痴スレ【切断ウゼェ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175888412/ ■【Wi-Fi】ぷよぷよ!15th晒しスレ Part18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1238604586/ 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 25 32 ID HsOozJlY0タイトル名称 ぷよぷよ7(セブン) 対応機種 ニンテンドーDS/Wii/PSP 発売日 ニンテンドーDS版 2009年7月30日発売予定 Wii/PSP版 2009年冬発売予定 価格:4,800円(税込5,040円) ジャンル:アクションパズル ニンテンドーDS版は、DSワイヤレスプレイ・DSダウンロードプレイ・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 公式サイト http //puyo.sega.jp/puyopuyo7/index.html ファミ通情報 ・新ルール「だいへんしん」 ぷよを大きく変身させる「でかぷよラッシュ」…3個でぷよを消せる・うわのせれんさ ぷよを小さく変身させる「ちびぷよフィーバー」…10x16(15?)のフィールドに連鎖のタネが降ってくる http //www.famitsu.com/game/news/1223291_1124.html http //www.famitsu.com/game/coming/1223228_1407.html 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 42 16 ID d4QtDow+0 || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | 1| ∪ 亅| | | | ∪∪ ,,,,,,,,,,,,,, [,|,,,●,,|] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゜Д゜)<糞スレ立て罪により、絞首刑! (” :”) \_____________ |./___.:._| (__)__) 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 26 55 ID lSNkVHSbO↑NG余裕でした 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 29 35 ID mX6mkMLWOとりあえず 1乙。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 18 26 ID LTiVfvgMO 11 乙 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 46 48 ID hFup1jH60フィバモード中は 予告ぷよが2段になってて下段の分だけおじゃまが降ってくるんだな… 数ヶ月気付かずにやってたw 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 21 ID MaWIbpkb0今までなんでフィバ中に降る時と降らない時があるんだって疑問に思わなかったの? 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 49 ID tq60kdfnOちなみに相手がフィーバーに入った後に送ったおじゃまが二段目に表示されるんだぜ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 06 45 ID P7rnpCA+0チューの中古高いなー 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 31 54 ID ibBY5xaa0とりあえず前スレ埋めようぜ 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 25 01 ID Uln2NiRF0今更だが名前のりんごはともかく何故に安藤なの? 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 33 47 ID lSNkVHSbO 17 ARSと合わせるためじゃね? 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 34 41 ID tq60kdfnOパチ●コ台で有名なセガサミーホールディングスだからかな? 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 46 43 ID FM4vZjI00PSPとDSの2機種を持っているのですが DS版はストーリーモードの音声が削られているとか ネット通信の切断問題で、対策がとられているのはDS版だけと聞きました。 通信対戦をそれほどしないとしたら、PSP版を買うって選択肢もありえますか? 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 57 17 ID 8AWgGIQQ0 20 ゲーム内容的には通信除けばPSP版の方が上 なので、PSP版を買っても損はないと思うが… PSPの方向キーでの操作に慣れてるか否かが一番大事かと。 ようは自分次第。 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 01 19 ID GZtxHBQP0というかストーリーの音声って一度聴いたら次からはすっとばすよな・・・ ぶっちゃけ無くても平気。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 03 37 ID SQGfQ7XZ0むしろ漫才デモごとすっ飛ばすよ 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 04 35 ID QflJ6uWC0それほどしないというかDS以外では見知らぬ人とのネット対戦なんてほぼ不可だからな 一ヶ月位したら挑戦するとかそんな感じならさっさとDSでFAなんだが… 方向キーの糞さを除けばPSP版はやばいからな。ぷよの種類フィーバーにするとまるでWINの気分 画面でかいし 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 45 ID gxpZGhGw0お金に余裕があるならまずはPSP版買って どうしても通信対戦がやりたくなったら7/30に新作出るからそれ買うといいよ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 14 13 ID yBYz6xHy0どうでもいいけどwinのぷよの透明感が好きだ と、DSでベタヌリで必死にがんばってる俺が申しております 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 10 37 ID vF7DUN5P0winは高さが揃ってないから見難い 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 22 18 ID /qIRxxXgOベタヌリ以外色の違いが見にくいよな 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 40 12 ID K9n7XUpjOヒューマンとかソニックでやると違和感があって連鎖が組めない 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 00 50 ID Uln2NiRF0キューブにするといかにもパズルゲーやってる感じになれるな 結構見やすいし組みやすいから最近ずっとこれだ 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 38 27 ID eyvwwjEq0クラシックが一番好きなんだが色弱の俺にはクラシックの青と紫の判別がしんどいorz フィーバーで妥協してるけど 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 36 14 ID oyzn46H40結局リアルに戻ってしまう俺 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 04 30 17 ID pLb6oMdf0色の判別が難しいとか言ってるのはマジなんだろうか いつ聞いても耳を疑う 画面中央を見て左右画面をぼんやり見るみたいな特殊なプレイスタイルでもあるのかな? 教えて上手くて判別に苦労してる人 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 07 44 26 ID m7gIEzVH0 33 判別が難しいって言ってるのは色弱って言って軽い目の病気の人だよ 重度の色弱になると人の肌の色が緑に見えたりする あなたの発言はメガネしてる人に対して「メガネしたらぼやけて見えづらくね?」とか言ってるようなもん 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 56 07 ID cYjIkXYHO 32 IDがorzに見えたww 33 色弱の人は結構いるぞ。車の免許取れなかったりして不便だし、ぷよぷよもやりづらいとは可哀想だな… 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 58 22 ID ++LQiqCw0ぷよぷよに関しては致命的だろうな 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 11 17 15 ID eHU7vVZ50俺も軽度の色弱なんだが、授業モードの赤、緑がよく見ないとわからん・・・ あとフィーバーとリアルの青、紫とか ベタヌリで全部解決するけど 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 11 43 41 ID Y2aeYUlu0ところですーぱーぷよぷよからキャラデザが変わりすぎじゃね? 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 12 11 39 ID c2BwZQPl0時代は移り変わるものだからな 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 12 41 43 ID VnfoNBMg0チョークにしてる奴っていないの? 色がキレイで好きなんだけど 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 16 00 ID uI63o1pf0AC動画見すぎたせいかクラシックじゃないと頭が回らなくなった 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 47 56 ID ImTyKp4E0チョークでやりたいがドリルが面倒で面倒で 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 58 27 ID jF8ks8Cs0 42 裏技は使いたくないのか? 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 22 10 ID W+hoou1c0俺ずっとチョークだわ なんか好き 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 54 46 ID jF8ks8Cs0 44 チョークは色が薄くて見にくいと思うのは俺だけか? 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 08 08 ID W+hoou1c0特に見づらいと思ったことはないなぁ 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 07 23 ID fqP20Qky0チョークも好きだけどスミも好きだな 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 44 08 ID gGDE+7290ねーねー窒息判定マスってなんで一個から二個に増えたの? 欠点しか見つからないんだけど。 ぷよ7は一個にしてほしかった・・・・ 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 46 05 ID 5xS7gjYq0 48 ・3個ツモ4個ツモでかぷよを出現させるため 長所 ・蛙積みを弱体化できる 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 47 14 ID kWzd79fA0 48 3個ぷよやでかぷよがあるからだろ 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 54 42 ID c2BwZQPl0今さらすぎる質問だなぁ・・・ 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 06 48 ID 3LsGI1R0O7ではリンゴが出るのかね? 紫は毒リンゴですね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 07 53 ID c2BwZQPl0緑リンゴも青リンゴって名前になっちまうんだぜ 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 13 10 ID gGDE+7290 49,50 ん、そーかー。なんだかなー。 窒息直前の馬鹿のばしが好きなんだけど、フィバでやるとどうしても四列目に置いちゃう。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 51 21 ID 4bIQGR2L0対戦の時はこんなもんかで済ませているが、とことんの時は非常に困る。こんちくしょう 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 52 39 ID gl57n7Dk01年ぶりくらいに2フィバやったけど相変わらずひでえな バル、ナス、アルル使いのひらがなきゅうばっかで大半が切断厨 レートがみるみる減っていった 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 15 08 ID W+hoou1c0最近DSは4人対戦しかしてないや 2人対戦はPC版で充分 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 19 45 ID uuSWvHH202ふぃばで明らかにここの住人と思われる奴とやった。中々面白かった。 それにしても別の奴が強い人とやりたいって言うから四連鎖ぐらいしたら切断かよww 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 26 25 ID COh3UYDG01年ぶりに復帰したんだけど、全消しキャラとばっかあたるのは変わらないんだな… それ以外だと今は誰が人気あるの? ちなみに自分はルルー使い 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 44 ID hwc+Vkoe0 55 だからフリー対戦でやれとあれほど(ry 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01 38 57 ID fBatLBnB0 60 そうなんだけど、なぜかとことんでやってしまうという罠 BGMがなんかまったりしてて良い 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01 50 11 ID W5BUoHd+0もう…ゴールしてもいいよね… 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 01 26 ID Mytxo18j0まずは無理をせずにフィーバー的なとこぷよで練習しましょう ある程度慣れたら目的の連鎖を通の連鎖縛り下キーおしっぱで組みましょう そしてやさしいやふつうのオカマ相手に連鎖縛りなしで目的の連鎖(大抵連鎖尾)を組みつつ小連鎖に対応しよう この順じゃないと身に付かん そして純正サガットSPは初回1~3手で狙うには相当ツモがよくないとやりにくいことを実感した 対人戦で使えるような速度までいろんな連鎖尾を鍛えようと思う おまいらもがんばれ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 50 44 ID 1Qs9yeS/0このゲーム何がおもしろいんだよ・・・ストレスしかたまらん 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12 18 40 ID bt0eWyR80逆に聞くがお前は何を期待してこのゲームを買ったのかよと どんな良いゲームでも楽しもうとしないと面白くなるわけが無い 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13 33 47 ID ALLYIFvh0きっとおっぱいを期待したんだ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 36 27 ID l18iVGdpOやったあ! 15れんさ! 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 51 14 ID 5n6k161r0 53 グリーンとブルーにすれば無問題 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 18 28 ID bt0eWyR80えーい! 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 01 22 ID XE07ahDm0階段+L字折り返しに挑戦しているが、しょっちゅう暴発が起きる。 暴発防止にぷよを置いているのにうまく消えていくんだがどうなってるんだ… なんかやり方がまずいのか? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 16 12 ID vBnj4R/vOGTR折り返しは階段より挟み込みとの相性がいい 2ー2の階段ならまだいいが3ー1の階段との相性は最悪 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 28 47 ID YeL0cHSW03ー1階段は縦3折り返し以外の折り返しとは相性悪いってことでFAだな L字折り返し使うんなら素直にだぁ積みとかで使え 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 59 21 ID 8tzNinO80いや3-1階段とGTRは良形だろ。 こういうのならしょっちゅう組むけどhttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/??540000557000475645476455476644 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20 43 02 ID zG7hGfg00組むというより、2-2で組もうとしてたらツモが悪くてそう組まざるをえない、だと思う 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 03 58 ID lPQWv8ou0理想 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000440000760560776650546565557566475645476455476644 現実 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??75540067557677475645476455476644 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 29 36 ID 0qrmFBPR0黄色一つで対処できるしむしろ選択肢の一つとしてありじゃね? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 29 53 ID dJrLcskZ0その現実まだ救いがあるじゃないか 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 52 00 ID lPQWv8ou0え、まあ、そう…なのかな… 俺だったら余裕で思考停止するレベルなんだが… 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 06 32 ID bt0eWyR80俺も思考停止するな・・・ そうか緑の上に黄色を乗せればこの場合済むのか・・・ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 07 50 ID hwc+Vkoe0てかもうちびぷよラッシュとかでかぷよラッシュとか出来てるのな 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 09 55 ID R0b2iibG0ここから左折にしようぜ! 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 13 21 ID hwc+Vkoe0こんな感じか http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000760006454075544767557677475645476455476644 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 18 08 ID XS93wJhQ0 82 こんなん実戦で組めたら神だわwwwww 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 19 31 ID R0b2iibG0発想が全く同じでわろた こういうの実践でできたら苦労しないよね、ほんと 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 41 57 ID dJrLcskZ0 82 こんな発想とことんでも無理w 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 42 37 ID XE07ahDm0 70だが、だいたいこんな感じを狙っている。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000044000545006775075576666567475744776457457645445645655645 ※現実には、暴発orぷよ置き忘れがかなり多い 71 72 73 75 82 やっぱり挟み込みの練習が必要なのか… この形を組むのは現状では時間がかかりすぎる。 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 46 10 ID XS93wJhQ0 86 それ愚形じゃね? 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 50 42 ID dJrLcskZ0左のスペースがもったいないね 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 53 15 ID 8iRMpVjg0ゴミだらけワロタwww 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 01 23 ID lPQWv8ou0組み方の発想が俺と瓜二つでワロタw 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 04 56 ID hwc+Vkoe0やっぱり最初は皆こういう形から入っていくんだな もっとへらべったく作っていかないとスペースがもったないよ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 11 27 ID NVjM+Y8T0へらべったくしすぎると折り返しが多くなって詰む そんな俺 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 44 22 ID KZM58Q1aOこれ明らかに斜め右上に伸ばしすぎだろ もっと連鎖を真横に伸ばすようにしないと 大連鎖を組むのが苦手なタイプのぷよらーになっちまうぞ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 13 52 ID nmLwXzd30 86は土台に関しては愚形じゃない まあ階段にこだわらずいろんな形を練習するべし 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05 29 10 ID WMoN0Ftw0 86だが、やっぱり無駄多いよな… でも実際にはもっとゴミぷよがある。そして暴発したりする。 まあ、挟み込みをまず頑張ってみる。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 45 40 ID ihLWeeJR0俺もずっと 86みたいなのしかできなくて、10連鎖が限界だった 最近はたまに12いくようになった 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 35 34 ID StUMSEob0俺は昔階段しか組めなかったけど GTRの練習してるうちに自然と挟み込みが組めるようになったなあ 土台はGTR+階段でも良いと思うけど2段目とかは階段だけだと厳しい希ガス 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 47 22 ID RXIrHXAS0組み方のバリエーション増やしたら平均連鎖数2増えた 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 01 09 ID UmT94zcb0バリエーション増やそうとしたら愚形ばっか覚えちゃったので 平均2減りました 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 16 16 ID l9IEihhvO最近wifiやってないなぁ。 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(101-200)
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ぷよぷよVSとは? 人気ゲーム「ぷよぷよ」のネット対戦ゲームソフト 特徴 無料:ソフトは、すぐにダウンロード可能! 高い完成度:グラフィック、アニメーション等のレベルが高い! グローバル:日本人だけでなく、多くの海外ぷよらーがプレイ! ルールエディット:「通」や「フィーバー」はもちろん、「10人対戦」も可能! リプレイ:対戦の動画を再生可能! 観戦:他の人の対戦を観て、応援や勉強が可能! カスタマイズ可能:音や画像を差し替え可能! 是非、プレイしてみてください! ぷよぷよVS関連リンク ぷよぷよVS日本用wiki ぷよぷよVSについて色々まとめてある日本人用のwiki 誰でも更新できるので、みんなでより良いwikiにしていこう! http //www51.atwiki.jp/puyovs2bt/ Puyo Puyo VS Official Website ぷよぷよVSの本家サイト ソフトの最新情報は、ここで確認しよう! http //www.puyovs.net/ Puyo Nexus Forum ぷよぷよVSに関する海外掲示板 海外ぷよらーが多く集まっている。 http //puyonexus.net/ Nasty Black ぷよぷよVSに関するブログ 使用方法などを解説してくれています。 http //adayume5630.blog61.fc2.com/ ※このページは誰でも更新ができます。 自由に加筆修正をして下さい。 このページを編集
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ぷよぷよ / ファミマガディスク Vol. 5 ぷよぷよ す~ぱ~ぷよぷよ Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ぷよぷよCD ぷよぷよBOX(ぷよぷよ 復刻盤) 機種:MSX2,FCD,AC,MD,GG,PC98,FC,SFC(*1),FMT,PCECD,X68,GB,PC,Mob,PS 他数々 サウンド(MSX2):迫田敏明 (Mr. 迫田)、長尾英之助 (長尾)、原田昌亮? (原田)、塚本雅信 (MATS) ミュージック(FCD):長尾英之助 (A NAGAO)、原田昌亮? (M HARADA)、塚本雅信 (MATS) サウンドドライバー(MD):広野隆行 (JEMINI HIRONO) BGM・SE(MD, SFC):塚本雅信 (MATS)、長尾英之助 コンバート(SFC):長尾英之助 ミュージック、効果音(GEN):曳地正則 (CUBE)、長尾優進 サウンド(GEN):David Javelosa サウンドプログラマー(SMS, GG MBM):長尾優進 (NAGAO'N'GEE)、曳地正則 (HIKI)、小黒晴代 (LOTTY)、David Javelosa プロデュース、オペレーション、CD/DA曲プロデュース・演奏(PCECD):田中勝己 (LMSRecordings) PSG曲、効果音プログラマー(PCECD):長尾英之助 CD/DA曲アレンジャー(PCECD):嶋崎聡 (SIN()WAVE)、田中勝己 (LMSRecordings) 編曲者(GB):藤本大輔 開発元:コンパイル、ウィンキーソフト(GB) 発売元:セガ・エンタープライゼス(AC・MD・GG)、コンパイル(PC98・PS)、バンプレスト(SFC・GB)、CSK総合研究所(FMT)、NECアベニュー(PCECD)、SPS(X68)、ボーステック(PC) 発売年:MSX2・FCD/1991 AC・MD/1992 GG・PC98・FC・SFC/1993 FMT・PCECD・X68・GB/1994 PC-Win/1995 PC-Mac/1996 概要 コンパイル開発の落ち物パズルゲーム。 元はRPG『魔導物語』の派生ゲームで、『魔導物語』のモンスターである「ぷよぷよ」がブロックとなっている。 大ヒットした作品であり、コンパイルはこのヒットをきっかけに開発作品をSTGからぷよぷよシリーズへとシフトさせていく。 コンパイルの倒産後は版権を引き継いだセガが制作・販売を手がけている。 あまり知られていないが、本作の原型となった初作はMSX2とファミコンディスクシステムで発売された。 ディスクシステム版は書き換え専用ソフトで、徳間書店より発行されていたゲーム専門雑誌の最古参『ファミマガ』で立ち上がった「ファミマガディスク」シリーズとのタイアップとして発売された。 なおそれまでファミマガディスクは読者参加型企画の公募採用作品を中心としていたため勘違いされることがあるが、本作は公募作品ではない。 ただしMSX2/ファミコン版当時はまだキャラクター性は付加されていなかった。 『魔導物語』のキャラクターが導入され、当時のパズルゲームとしては画期的な勝ち抜き形式のコンピュータ戦が搭載されたのはアーケード版からである。 アーケード版では対戦要素とキャラクター要素を強く推し出し、それまでよくあるパズルゲームの1つでしかないマイナー作だった本作が、一躍ビックタイトルに駆け上がっていった。 その後、アーケード版をベースとした内容でメガドライブ・スーパーファミコン・PCエンジンなど多くの機種へ移植され、家庭用ゲームとしても大ヒットとなった。 各機種でそれぞれ曲のアレンジが異なっている。ゲーム内にサウンドテストが搭載されている機種も多い。 サウンドテストの入り方(FCD, FC): メニュー画面で上+A+Bを押しながらスタートを押す。 上下:サウンド番号 (BLOCK) 選択 A:再生 B:停止 おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(MD):ゲームを一度クリアする。またはタイトル画面で、A、A、左、B、B、左、C、Cの順にボタンを押す。 おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(PS/ぷよぷよBOX):おぷしょん内でR1ボタンを押す。 (次作:ぷよぷよ通) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MSX2/ファミコンディスクシステム版 BAROQUE OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 タイトルテーマAC版以降も使用 COOKING OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 モード選択、ランキングなどAC版以降も使用 MORNING OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 MSX2版 BGM1FCD版 BGM.AAC版以降 LESSON 1 (スケルトン) ~ LESSON 3 (マミー) ぷよ勝負 ONDO OF PUYOPUYO(LE ONDE DU PUYOPUYO) 塚本雅信 MSX2版 BGM2FCD版 BGM.BAC版以降 エンディング(キャラ紹介)原曲:MSX2 DS13『魔導物語1-2-3 予告編』より「魔導物語音頭」(*2) エンディング284位 TOY OF PUYOPUYO 作:長尾英之助編:迫田敏明、塚本雅信 MSX2版 BGM3FCD版 BGM.CAC版以降 ふたりでぷよぷよ ハイスコア 曲名不明 SORROW OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 GAME OVERAC版以降 コンティニューするかい? エンディング 塚本雅信 MSX2版 ENDINGFCD版 スタッフロール曲名不明 アーケード版追加曲 MEMORIES OF PUYOPUYO 塚本雅信 LESSON 1 (スケルトンT) ~ STAGE 8 (ウィッチ) 漫才デモ(GEN) PASSWORD原曲:『魔導物語1』より「TRY OUT」 THEME OF PUYOPUYO STAGE 1 (ドラコ) ~ STAGE 8 (ウィッチ) ぷよ勝負 第2回アーケード271位一面253位(SFC) STAGE CLEAR 原曲:『魔導物語』よりレベルアップ曲名は3DS版『通』サウンド設定より THEME OF HARPY STAGE 4 (ハーピー) 漫才デモ「MEMORIES OF PUYOPUYO」に重ねて使用 BRAVE OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 STAGE 9 (ゾウ大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) 漫才デモ原曲:『魔導物語』よりオープニング(のちの『魔導物語2』より「ケツくらえのテーマ」) STICKER OF PUYOPUYO 塚本雅信 STAGE 9 (ゾウ大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) ぷよ勝負(GEN) EXERCISE MODE 第2回219位第4回292位第5回443位(SFC)第6回444位(SFC)第7回593位(SFC)第13回516位(SFC)第2回マイナーレトロ42位(SFC)第3回マイナーレトロ37位(MD)ゲームボーイ168位 THEME OF SATAN STAGE 13 (サタン) 漫才デモ原曲:『魔導物語2』より「ダンジョンだべし」 [ライラの遺跡 深部] FINAL OF PUYOPUYO STAGE 13 (サタン) ぷよ勝負(GEN) 1P VS. 2P MODE 第4回466位ラストバトル94位第2回ラストバトル280位(SFC)第2回ラストバトル384位(MD)第3回マイナーレトロ79位(MD) VICTORY OF PUYOPUYO(FANFARE OF PUYOPUYO) オールクリア時のファンファーレ WARNING OF PUYOPUYO ピンチ! メガドライブ版追加曲 SUNSET OF PUYOPUYO 塚本雅信 エンディング2(スタッフロール)(GEN) STAFF(SMS, GG BMB) エンディング~スタッフロール 第2回エンディング118位 REJECTION OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 未使用曲ウィッチとぞう大魔王の間に入る予定だった中間デモ(容量の都合で削除された)のために作られた曲 (*3)原曲:『魔導物語3』より「ついてくんなよさのばびっち」 ゲームギア版追加曲 OPENING OF PUYOPUYO (*4) 塚本雅信 オープニングPC98, Win95版でも使用 第2回マイナーレトロ159位 なぞぷよ 条件表示画面 曲名不明 GGぷよ なぞぷよ (*5) なぞぷよ プレイ画面 なぞぷよ エンディング 曲名不明 GGぷよ パスワード入力 (*3) なぞぷよ パスワード入力 スタッフロール 曲名不明 PC-98版追加曲 QUEST OF PUYOPUYO (*2) 塚本雅信 PC-98/Win版等なぞぷよ GENESIS版『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』 (仮曲名) Title SMS, GG版MBMでも使用 Menu SELECT, OPTIONSSMS, GG版MBMでも使用 Demo 1 STAGE 1~4 開始前デモ BGM 1 長尾優進 (*6) STAGE 1~4(SMS, GG MBM) STAGE 1~8 YOU WIN STAGE 1~12 クリア Demo 2 STAGE 5~8 開始前デモ BGM 2 長尾優進 (*5) STAGE 5~8BGM 1のアップテンポVer. Demo 3 STAGE 9~12 開始前デモ BGM 3 STAGE 9~12(SMS, GG MBM) STAGE 9~12 / EXERCISE MODE Demo 4 STAGE 13 開始前デモ原曲:「BRAVE OF PUYOPUYO」 BGM 4 STAGE 13 (Dr. Robotnik)SMS, GG版MBMでも使用 YOU WIN (STAGE 13) STAGE 13 クリア CAST 原曲:「THEME OF PUYOPUYO」 Danger ピンチ原曲:「FINAL OF PUYOPUYO」 GAME OVER DO YOU WANT TO CONTINUE?SMS, GG版MBMでも使用原曲:「STICKER OF PUYOPUYO」 SMS / GG版『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』 (仮曲名) Title Demo PUZZLE MODE - LESSON PUZZLE MODE - BGM サウンドトラック ばよえ~ん!! THE MEGA TRACKS OF ぷよぷよCD ごく一部のみPCエンジン版のオリジナルサウンドトラック+大半がアレンジトラック+ドラマCD。 実質的にほぼアレンジサウンドトラックであり、ゲーム中で内蔵音源だったものも原曲の代わりに新規テクノアレンジで収録されている。 ぷよぷよDX. アレンジサウンドトラック。上記『ばよえ〜ん!!』からの再録含む。 魔導物語 PUYOPUYO&NAZOPUYO PC-9801&MSX2 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文V〜 歴代『魔導物語』シリーズ+追加収録の『ぷよぷよ』『なぞぷよ』を現行Windows PCでまとめて遊べるように収録・復刻した『魔導物語 超きゅ~きょく大全 ぷよぷよ入り』に付属しているサントラ。 MSX版・FC版・PC-98版音源を収録。 関連動画 セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト ぷよぷよ(アーケード版) 『SEGA AGES ぷよぷよ』 紹介映像
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ぷよぷよフィーバーオンライン182人抜き 101 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14 49 41 ID 2ExqsKao ,,gglilililililililililililililililililililililillllg、 ,,glllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilill(,,.lllllllllg,, __gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]bllllllllllllllll。 .;lililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllllllg Jlllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]lllllllllllllllll. lllllllllllllllllllllllllllllilillllllll[[f ^^^lilii;i;lilillllllllllllllllllllllll[l. 〈llllllllllllllllllllllllllll[dlili゚`、 . ゚llilillllllllllllllllllllllll]] gllllllllllllllllllllllll[^゜ ゜ ^゚]"゚lllllllllllllllllllll ]llllllllllllllll][" .。ggllllllll6lll.〈lllllllllllllili lilillllllllllll[゜./glilililigg。. r'l゚゚゚「",,,,,,,, ]llllllll[゚ )゚lllllllllllll[ ^^^^^^ "v .; 4llllllllllll[゜ _lili][゜ ^)llllllll nbllllllll0゜ | 〈]] llllllf .ヽ ..lllll「 |][ _、 lili゜ ]lllll. __4lllllllllilillll ][ ゚llili、 ● ][^ ]r ,,,,gglilililillggq ..l][ ああ .\。. ゚^^^,,,,,,y /lllllll.、 __,,ggllllllllllllg;;_ .\ _メ゜lilillllllllgg,,,,_ ,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg __gf]g .llilillllllllllllllllllllgg、 ,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^^、 .l][|llllllllllllllllllllllllllg,,_ __gglili[llll[゚l]llll[[ll]lili[]llll][]llll_ ^])lllllllili[ゝ k]lllll.]llllllllllllllllllllllllllllllllllll 102 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14 57 58 ID g9thfVRv ,,gglilililililililililililililililililililililillllg、 ,,glllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilill(,,.lllllllllg,, __gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]bllllllllllllllll。 .;lililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllllllg Jlllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]lllllllllllllllll. lllllllllllllllllllllllllllllilillllllll[[f ^^^lilii;i;lilillllllllllllllllllllllll[l. 〈llllllllllllllllllllllllllll[dlili゚`、 . ゚llilillllllllllllllllllllllll]] gllllllllllllllllllllllll[^゜ ゜ ● ^゚]"゚lllllllllllllllllllll ]llllllllllllllll][" .。ggllllllll6lll.〈lllllllllllllili lilillllllllllll[゜./glilililigg。. r'l゚゚゚「",,,,,,,, ]llllllll[゚ )゚lllllllllllll[ ^^^^^^ "v .; 4llllllllllll[゜ _lili][゜ ^)llllllll nbllllllll0゜ | 〈]] llllllf .ヽ ● ..lllll「 |][ ● _、 lili゜ ]lllll. __4lllllllllilillll ● ][ ゚llili、 ● ][^ ]r ● ,,,,gglilililillggq ..l][ ああ .\。. ゚^^^,,,,,,y /lllllll.、 __,,ggllllllllllllg;;_ .\ _メ゜lilillllllllgg,,,,_ ,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg ● __gf]g .llilillllllllllllllllllllgg、 ,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^^、 .l][|llllllllllllllllllllllllllg,,_ __gglili[llll[゚l]llll[[ll]lili[]llll][]llll_ ^])lllllllili[ゝ k]lllll.]llllllllllllllllllllllllllllllllllll 103 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15 00 43 ID 0k83mT3i 97 野口英世ファンってなんだ まさかほんとうに黄熱病に取り組んでたとおもってるの 104 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15 16 50 ID BNMOdQIY偉人を馬鹿にする奴は俺が許さん 105 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15 26 46 ID pYhJOSoU俺が・・・くまちょむだ 106 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15 48 43 ID 64uAPZrD何となくってレベルでも似てないじゃないかw>野口 107 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 17 44 32 ID FVrTD9ox8だん+ sai 8だん とん 8だん- Seeker 7だん+ 7だん きつね こころ なよ水銀燈 良 つのぽん sinotan 7だん- はん Aires フィネス us 二日に一回対戦していないやつは消していい オンオンリーも毎日やってるかわからないから消していい 108 :sai ◆vjGKOc66Sw :2009/04/21(火) 18 11 48 ID 76EjHZDDココ数十試合ロビー対戦は全敗でも8段プラスになれるんだな 109 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 18 14 49 ID CdBf17Cn8だん+ 8だん とん 8だん- Seeker 7だん+ 7だん きつね こころ なよ水銀燈 良 つのぽん sinotan 7だん- はん Aires フィネス us sai はい。 110 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19 14 46 ID adiimmBC久々にやったら全然組めなくなってるorz ていうかクラってver1からこんなにツモ引けなかったっけ。 催促量誤って自滅、のパターン多すぎて困る。 111 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19 19 54 ID 8J08cdBJどうでもいいから どうでもいいから 112 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 19 20 34 ID g9thfVRv在日死ね 113 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 20 18 30 ID ivQ578opランクごとにどういう違いがあるのか教えてくれ とん以外は全部一緒に見える 114 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21 33 51 ID 3ufm1MfV在日の被害が他にも出ているようだな 僕も雑魚鞄に切断された 115 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21 39 34 ID BNMOdQIY在日ってあらゆる面で叩かれる気満々だから滑稽だ 116 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21 41 44 ID ZidjM+AKそういやフィネスもっと上でよくね? こいつが速攻12連鎖とか連発してくるときは殆ど勝てる気しないんだが 117 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 22 49 00 ID tr5bRiU/傑作選編集してて思うのだが、先日のかめーくま、かめーあlfのレベルが高すぎて それ以前の対戦で傑作選入りするのが少ないぜ・・・ 118 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23 07 13 ID z48fo0hQあとで文句出ると水差すからちゃんと4者平等に入れとけよ。 119 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23 46 58 ID tr5bRiU/ 118 もともとの動画の数が違うからそれぞれ分けて作ろうと思ってる 中でもかめとくまがいい試合が多い 特にくまは神相殺合戦が凄く多い。対ミスケンとか対かめなど 120 :名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23 55 45 ID ICI4/HvNかめくまは初戦でおなかいっぱいになるから困る 121 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00 54 10 ID wly2mqvC全然マッチ人いないんだけど、どうした? 122 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00 55 27 ID muzusNy/在日 暴言、負け確切断厨 123 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00 59 15 ID 2Q+kqtP/むしろ雑魚ばかりで困る 124 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01 11 17 ID V+T2nfb9 121 今俺が狩りまくってる 125 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02 46 27 ID wly2mqvC朝も昼も夜もずっと観戦してるっぽい奴いるんだけど なんなんだ?今もう一定間隔で強制ログアウトする現象無くなったのかな? それでも観戦後は逐一操作しないとダメだろうし、どうな奴なのか分からんけど 怖いわ。 126 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02 49 21 ID muzusNy/お前呪われてんじゃね 127 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 03 35 59 ID kE45tl4Xマクロ使えば普通にできるだろ する利点ないけどな 128 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 05 37 06 ID vkNy9ZA5おまえら定期的にチェックしてるぷよらーのサイトとかある? 129 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 07 38 04 ID zNO1JfnM 125 Aナントカってやつだな あいつのせいでキャラ選の時間が長くなるんだよ 迷惑といえば迷惑 130 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 07 38 15 ID nL82IGJ4かめ、くま、七島掲示板がメイン。毎日見てる。 たまにダンデとしのたんのブログも。 アーケードプレイヤー以外ならkimeと焔竜。 131 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 08 30 27 ID lb83kY+X 128 kimeのサイトはぷよらーのブログの更新情報が一目で分かるからよく行くな 132 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14 07 42 ID G59yRp88観戦するのも迷惑行為とされてしまったぷよWin 133 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14 20 54 ID v7gbVaPt単純すぎてつまらないかもこの42連鎖 http //www.geocities.jp/web567mg/owanimo/7_chibi.html??44000670007470064755477006677477704576556465476645764455755464676576546466575546574566775465656755445747547676574547676676775476755747547674764576574676645765746564576574656457657465 134 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14 42 54 ID RL+oyQkp2.0って観戦できないんじゃないの(?_?) 135 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15 14 56 ID 8w5v9Jk6HA? 誰が言ってんだよそんなこと^^; 136 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15 30 41 ID v7gbVaPt神の領域に入る19連鎖 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??570075675744644755647744764655745544557566547644646755456744665655656744577555 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??745066675067455547577667476544446654554457565546457756466676454464675547667754 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??560774655756754575756676767474554557577577747664455644445755564756766746555446 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??640045667774556744544565656655475674765544474766474776654547566776656755654445 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??470756750655477667574467556644467765467465465446754574754475766545465665446556 137 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15 31 18 ID RL+oyQkp以前30分ぐらい放置してても観戦できなかったぞ 138 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 16 17 39 ID G59yRp88くそにっくチーム 139 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 17 29 03 ID zNO1JfnMこの時間帯は対戦でも当たらないからな 140 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 17 41 28 ID RL+oyQkp 139 どーせゆとり隔離施設のフィバだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 141 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 17 45 51 ID muzusNy/フィバのツモ捌けないからって・・・ 142 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 17 57 57 ID RL+oyQkpクラのマッチアップがあるのになんで糞ゆとりゲーのフィバなんて やらなきゃなんねーんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww ゆとりはやっぱ低脳だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 143 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 18 02 37 ID wly2mqvC 134 144 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 18 13 02 ID WhR/L/skなんだRL+oyQkpフィバで誰にも勝てない低脳雑魚のおっさんか 145 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 18 26 07 ID zNO1JfnMまさにこれだな http //www.afpbb.com/article/life-culture/life/2594263/4055255 146 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 18 35 52 ID dSQttXlVクラ依存症ww 147 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 18 47 03 ID MULGFDbBクラとフィバで人気投票すりゃいいのにな おれはどちらもいけるクチだが 148 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19 45 52 ID 2Q+kqtP/勝ち2477 負け3433 切断701 Rate 318.46 連勝9 連鎖11 切断する雑魚はクラシックいけ 149 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19 49 32 ID 2Q+kqtP/何度も切断して名前変えてるみたいだが、こっちはちゃんと勝ち星ついてるよ(^^ヾ 150 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19 54 15 ID 2Q+kqtP/TOM★CAT ずるっこ 何度も速攻(笑)返されてぷんぷんw 151 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20 30 22 ID v7gbVaPtまろまゆって主婦(夫)だったのか 152 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 20 55 01 ID aFs+0KJ2 151 kwsk 153 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 00 09 ID v7gbVaPt詳しい奴は他にいるだろうな 後、まろまゆの戦跡が途中で悪化したのは、嫁が遊んであーなったとか 154 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 04 15 ID 4LVL1gwKガキが暴れてるだけろ マジレスするほうが哀れ 心配しなくてもここでいくらガキが騒いでも 界隈にはなんの影響もないよ だけど個人的にはそんな ぷよを盛り上げようとか、強くなりたいとか ぷよに対する思い入れのカケラもないやつらが界隈に張り付いて 好き放題やってるという事自体に虫唾が走る ぷよぷよというゲームに興味ねーんならさっさとご退場願いたい 155 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 04 27 ID sKSorf8uまろまゆの同僚とかいうやつが2chに現れたことあったろ それはどう説明するんだ 156 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 06 00 ID dQ6h1m0Kそんなのいくらでも嘘を言えるだろ 157 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 06 41 ID 4LVL1gwK 154 誤爆した 158 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 09 45 ID v7gbVaPt初代ランク表 10だん かめちゃん 8だん+ dandelion sai とん 8だん- みんと 倉庫番 まろまゆ momoken 7だん+ はぐれメタル わんりゅう 葉っぱと月 7だん- ヽ( ・∀・)ノ なよ水銀燈 dorapom rame sinotan 6だん+ us ヒロシ nini Aires もみじまらしぃ 6だん- 428 はふん教 冷やし中華 聖書 SUN 睡眠 なおお 現在のランク表 10だん かめちゃん 8だん+ dandelion sai several 聖書 8だん とん 倉庫番 momoken Seeker 8だん- みんと まろまゆ はぐれメタル わんりゅう 7だん+ 葉っぱと月 きつね こころ なよ水銀燈 良 7だん つのぽん rame dorapom sinotan はん マレーシア 7だん- aruka ウーロン Aires フィネス us エンジェル すごい変わったよなおい 159 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 19 22 ID t6+QezsY 154 はキチガイなのがにじみでてる。お前の方が消えた方がいいと思うよ。 160 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 27 34 ID zNO1JfnM旧verの頃はとんなんて知らなかった sai様が全てだった 今ではとん信者だけどな 161 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 21 34 54 ID 8sL5VK6u観戦いらなくね? 162 :ランク厨 ◆7WzeNnq1Uc :2009/04/22(水) 22 13 06 ID gpj385Lg 158 ・ぷよぷよフィーバーオンライン ランク表 ver2.0 10だん かめちゃん 8だん+ dandelion sai several 聖書 8だん とん 倉庫番 momoken Seeker 8だん- みんと まろまゆ はぐれメタル わんりゅう 7だん+ 葉っぱと月 きつね こころ なよ水銀燈 良 7だん つのぽん rame dorapom sinotan マレーシア フィネス 7だん- aruka ウーロン Aires us ヽ( ・∀・)ノ はん ・保留 ジャンク草 hydrangea まんぜう 対処療法士 Palph Lauren 便器MAN まだまだ変わるぞ。 163 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22 20 23 ID ikW2lDCI引退したやつが乗ってるのに焔竜とかがいないのはなんで?もうきてないやつは消せよ 164 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22 31 31 ID U3lC3KUrランク厨さんが来ると糞スレが急に良スレに変わる ( ^ω^) 165 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22 40 44 ID muzusNy/焔竜ってだれだよ 166 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22 51 21 ID caNjlkt9とん信者とか言うけど あいつの勝率の8割はチート これなんて厨2病?_? 167 :ランク厨 ◆7WzeNnq1Uc :2009/04/22(水) 23 01 23 ID gpj385Lg 163 聖書とみんとは考えておくが少なくても7だん->今の焔竜 168 :名も無き冒険者:2009/04/22(水) 23 37 04 ID v7gbVaPt聖書とみんとのクルーク対決見てみたいな 169 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00 10 19 ID g60lSLfXみんとは大して強くねーぞ 170 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00 16 13 ID zZf+s0oXそういやsaiて俺が始めたごろからいるが結構古いプレイヤ? 171 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00 18 24 ID BYQNTMNGメール欄に名前入れんなw 初めて今年で4年か5年目 172 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00 21 17 ID lJQ4MMz/ぽんちょって人博打ばっかでつまらん 173 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 07 57 51 ID k8T7YTyZたかがそんなことで名前晒されるのか 俺なら戦術なんかで晒されたら晒し返してやるわ 174 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 08 06 55 ID yyyMtxDA 162 hydrangeaってver2.0に来てるの? やつはなかなか安定してて強い ver2.0になる前の頃の、上級サーバー区分のオンラインでよく戦ったよ 連鎖力も対応力もあるしオールマイティな感じのプレイヤーだと思った 一応参考までに 175 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 08 09 27 ID jIRQy/xA博打に限らず延々そればっかやる人いるけどね。 2タブだったらいつやっても2タブしか打ってこない 速攻だったら速攻、大連鎖狙いなら~~ 176 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 08 27 53 ID wk0GAZR4 174 たまにロビーに一瞬だけ現れる 177 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 10 05 31 ID ntFc3p/Qそいつシグじゃないの 178 :ランク厨 ◆7WzeNnq1Uc :2009/04/23(木) 10 44 22 ID uPE+wDoZ 174 ランダムオンで良く見るし戦績も結構変動(増加)してる 強いみたいだな、旧オン時で6だん↑~7だん位の実力あった 結構最近やっとFLにぶち込めたから来月分から戦績出しておくよ 良く見るけど未だに観戦できないからまだ保留け;_; 179 :ランク厨 ◆7WzeNnq1Uc :2009/04/23(木) 10 45 50 ID uPE+wDoZ 178 × 結構最近やっとFLにぶち込めたから来月分から戦績出しておくよ ○ 最近やっとFLにぶち込めたから来月分から戦績出しておくよ 当時の6だん↑~7だん位の実力…な 180 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 11 29 45 ID CJ5kUDHi強いと思われてる奴って総じて全然試合してないな。 181 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 11 35 05 ID o8JQ2SCcそれに比べてれそさんは積極的に試合挑んでいてかっこいいです 182 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 11 51 50 ID L236+IReオンに全然来ないやつだらけのランク表って意味あんのか? 183 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 12 31 08 ID 6g2AO7iKひさしぶりにきたんだが し、新規プレイヤーは2300円なんですお って情報が無くなってるな 流石にSEGAも動いたかw 184 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 12 35 03 ID c3VJ45KSあの情報があろうとなかろうと 人の増減に関わりねえしどうでもいいわ 185 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13 11 01 ID svetYVjO邪魔されずゆっくり最高10連鎖程度の人だと やりはじめても大幅に負け越してすぐにやめそう 今もやってる人は昔のオンの中級で五割勝てるくらいあるし 186 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13 12 48 ID j4B6dGU8「NO.1にならなくてもいい もともと特別なZ E N R A」 ビルの公園で叫んだ いろんなモノをみせてた ひとそれぞれ好みはあるけど だけどぼくは全裸ニダ この中で誰が変態だなんて 争うこともしないで 裸の中誇らしげに しゃんと「裸でナニが悪い」 それなのに僕は変態で どうしてこうも捕まりたがる 一人一人違うのにその中で わいせつをしたくなる そうさ 僕らは 五人に二人も犯罪者だよ 一人一人違う罪を持つ その罪を償うことだけに 一生懸命になればいい 187 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13 56 08 ID jIRQy/xA全然関係無いスレどこ行っても草なぎメンバーの話題ばっかw 188 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14 15 27 ID ntFc3p/Qこのスレにフリーター何人いるんだろ 189 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14 29 40 ID m+muOwgXttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader989575.jpg 190 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16 02 12 ID jIRQy/xAこっちが自爆体制に入ってるのに最後ッ屁みたいな 連鎖してくる人ってなんなの!?もうプンプンだお! 191 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16 18 33 ID c3VJ45KS不調のときは勝ち確時ですら自分のフィールドが見えないので置いた瞬間に気づくことが稀によくあるらしい 192 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16 23 17 ID yxOs2Hal稀によくあるらしい 193 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 16 26 38 ID +fhzEPjD 192 稀によくあるでぐぐれ 194 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17 41 22 ID ntFc3p/Q皆どういう仕事やってんの?保育士? 195 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17 43 59 ID lJQ4MMz/ 194 電通勤務 196 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 17 52 49 ID 3CFN0tYY自衛隊 197 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18 29 06 ID C1z5V2ZHクラウドが自衛隊だって聞いたことある 198 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18 30 52 ID pSpd4U88自宅警備員 199 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18 36 52 ID Rch2B2fwセガ、アミューズメント施設向けメダルゲーム「ぷよぷよ! The Medal Edition」を稼動開始 株式会社セガは、アミューズメント施設向けゲーム機器「メダリンク」シリーズの最新作『ぷよぷよ! The Medal Edition』を2009年4月23日(木)より稼働開始いたします。 「メダリンク」は、同シリーズのメダルゲームを「つなげて」(リンクして)設置することができ、これにより別々のゲーム で遊んでいても共通イベント「メダリンクゲーム」を遊ぶことができるメダルゲームシリーズです。サテライトは4台から 最大16台まで「つなげる」ことができます。 『ぷよぷよ! The Medal Edition』は、現在稼働している4種類に続く第5弾目として登場し、アーケードや家庭用 ゲームで大人気の「ぷよぷよ」をモチーフにしています。ターゲットにメダルを当てるという簡単な遊び方や、「ぷよぷよ」 をアレンジしたジャックポットゲームなどにより、メダルゲームファンのみならず「ぷよぷよ」ファンの方々にもお楽しみに なれます。 【製品特徴】 落ちものパズルゲームの定番がメダルゲームに! 簡単なゲームルールで、「ぷよぷよ」の醍醐味の一つである“連鎖による爽快感”を気軽に楽しむことができます。おな じみのキャラクター達も多数登場し、ゲームをさらに盛り上げます。 「ぷよスロット」を回転させ、目指せジャックポット! 画面下をコミカルに動いている「ぷよターゲット」を狙ってメダルを入れ、「ぷよスロット」を回してジャックポットを目指します。 本家の「ぷよぷよ」と同様、4個以上のぷよをくっつけて消していき、連鎖を一定回数以上行なったり、一気に10連鎖する とジャックポットゲームに挑戦でき、大量メダル獲得のチャンスが到来します。 「BIG FEVER!」で大量メダル獲得! ジャックポットゲームは、「ぷよぷよ」をアレンジしたゲームで対戦します。特定条件を満たすと「BIG FEVER!」モードに 突入!連続してジャックポットゲームを遊ぶことができます。 公式サイト : http //medalink.sega.jp 200 :名も無き冒険者:2009/04/23(木) 18 40 28 ID 3CFN0tYYメタルギアじゃねえのかよ 次はこちら→ぷよぷよ!トーナメント専用スレ2連鎖(201-300) 前はこちら→ぷよぷよ!トーナメント専用スレ2連鎖(1-100)
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/572.html
ぷよぷよとは、 やわらかくて弾力のあるものを表す擬態語。 今は亡きコンパイルのロールプレイングゲーム『魔導物語』シリーズに登場する、文字通りぷよぷよした体を持つ魔物のこと。 2.を主人公にした同社の代表作である落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズのこと。 1.のぷよぷよについては、第十五幕で『ゆっくりなんたらかんたら!!!』の体の喩えとして使われてた。 2.のぷよぷよについては、ニコニコワールドに登場していないので詳しくは説明しないが、ゆっくりとの共通点がいくつかある。 本項目では、主に3のぷよぷよについて説明する。 もとは『魔導物語』シリーズから派生した、コンパイルの代表的落ち物パズルゲーム。 しかし当時のパズルゲー人気も手伝ってか、一般的な知名度では派生作『ぷよぷよ』の方が上となっている。 タイトルになっている『ぷよぷよ』は、説明書によると3人いる主人公のうちの1人とあるが、 ゲーム中での扱いは4つ揃うと消えるブロックの役割である。 そもそも、後2人の主人公であるアルル・ナジャとカーバンクルは個人名であるのに対し(後者はまれに複数登場する場合もあるが)、 ぷよぷよだけは種族名で、大量に登場し、そして大量に消えていく。本当に主人公なのだろうか…。 この『ぷよぷよ』のヒットにより、コンパイルは縦スクロールシューティングのコンパイルから ぷよぷよのコンパイルへと変わった。良くも悪くも。 現在は、倒産したコンパイルからセガがぷよぷよの権利を買い取り、移植や続編の販売を続けている。 前述のとおり出典は『魔導物語』というRPGであるので、コンパイルはぷよぷよのキャラクターを魔導キャラと呼んでいた。 そして、RPG『魔導物語』とパズルゲーム『ぷよぷよ』以外にも魔導キャラは登場した作品はあるのだが、 その大半がPCゲームなので殆ど知られていない。 家庭用に発売されたのは、セガサターン用ローグライクゲーム『わくわくぷよぷよダンジョン』と、 それをプレイステーションに移植した『わくぷよダンジョン決定盤』ぐらいである。 ニコニコワールドでは第十五幕に集中してぷよぷよネタが登場する。 まず最終鬼畜塔内の各中ボス会話デモでは、『ぷよぷよ』のひとりでぷよぷよ後半戦(ぞう大魔王以降)の 漫才デモBGM「BRAVE OF PUYPUYO」が、また美希が目覚めた後の奥の部屋では、 『わくわくぷよぷよダンジョン』ウォーターパラダイスのBGM「Deep Water Paradise」が流れている。 また、ゆっくりを2.の意味でぷよぷよしていると説明されたのもこの前後の場面である。 この他、第十七幕のMUGEN動画での通常戦闘曲が『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』のものとなっている。 なおBGMについてであるが、魔導物語・ぷよぷよシリーズでは移植の度にBGMがアレンジされていることがよくある。 上述の『わくわくぷよぷよダンジョン』も移植の際にBGMが全曲アレンジされており、 「BRAVE OF PUYPUYO」も、元々は魔導物語のデモシーンで使用された「ケツくらえのテーマ」のアレンジである。 ニコニコ動画におけるぷよぷよ ニコニコ動画には「ぷよぷよ差し替え」というジャンルが存在する。 具体的には、Windows版、Mac OS X版の「ぷよぷよフィーバー」で 音声やBGMの差し替え。 画像ファイルの差し替え。 を行ったものを指す。 音声・BGMではwavやwmvといった一般的なファイルを同名ファイルと差し替えれば良かったのだが、 画像ファイルは専用のフォーマットが用いられていたため、差し替えることが出来なかった。 ところが、2008年3月頃に画像ファイルの解析がされ、有志により画像をpng形式に変換するプログラムが 公開されたことで、画像を含めて差し替えることが可能となった。 (グラフィックを差し替えるだけなのでアニメーション変更は出来ない。その上、ぷよぷよのキャラクターには人型をしていない者もおり、飛び跳ねたり、縮んだりと、差し替えの障壁となるアニメーションも少なくない) 折りしもニコニコ動画黎明期であったこともあり、一時期はぷよぷよ差し替え動画が大量に投稿されていた。 ぷよぷよとゆっくりの共通点 まず外見の共通点としては、頭部しかない事が挙げられる。 次に、ゆっくりは通称「饅頭」と呼ばれているのに対し、ぷよぷよは「ぷよまん」というぷよぷよを模った饅頭が販売されていた。 左、ぷよぷよをゆっくりしていってね!!!に置き換えた作品。右、約10年前のぷよぷよ漫画だが、ゆっくりに酷似している。 関連動画 「ケツくらえのテーマ」が流れるシーン(左がMSX2版、20 25~。0 44からも流れるが短い。右が同PC-98版、16 34~) 左、「Deep Water Paradise」が流れるシーン(プレイステーション版)右、す~ぱ~なぞぷよ通 戦闘曲(2 53~) ぷよぷよ差し替え動画の一部 ぷよぷよ差し替えではなく、プレイ動画風MAD。先生も登場するが… 左、RPGツクールでぷよぷよを再現。右、海外ではキャラクターが星のカービィに置き換えられた。 対戦BGMをらき☆すたの曲とマッシュアップ 豊富なボイスを利用した音MAD
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目的 ぷよぷよ対戦を通じて様々な人との交流を深め自身の実力向上に励む。 ぷよぷよを今以上に盛り上げる。 情報を適切に管理し効率よく運営を行う。 レーティングを広め、たくさんの人に参加してもらう。 レーティング参加者同士で成長し続ける。 レーティングを通してさらにぷよぷよを好きになってもらう。 できる範囲の要望を実現する。 運営者(私)は未熟であるため皆さんとともに成長する。 大会ではレート上位の方の配信をミラーをします。そのため上位になりました皆さんご理解お願いしたします。 参加方法 PS4ぷよぷよテトリスのぷよぷよを使うためお持ちの人が参加可能。 例) 名前 みっきー PSNID mickeydestiny Twitter mickeystorm00 ※これらを私のtwitter(mickeystorm00)まで連絡ください。DMかリプでお願いします。 対戦の仕方 各自で登録した人同士で対戦してその結果を私に報告してください。 好きなときに両者同意のもと対戦してください。 本数:20本~50本の間 結果報告の仕方 例)みっきーvsみにー 21-50でみにー勝ちました。 これらを対戦終了した後で私に報告してください。 レート加算点について 勝利時にレート計算をしてマイナスになった場合は勝利点0となります。 敗北時にレート計算をしてプラスになった場合はレート変動しません。 個人情報の取り扱いについて 連絡頂いた個人情報について名前等は厳重な管理を行います。 注意 9月からは月別でなく何カ月間と長めに開催します。 また、レート上位によるリーグ戦、リーグ参加者によるトーナメントを何カ月ごとに開催します。 ※初めは12.1月のどちらかを予定しています。
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※ 本作は数多くの機種に移植(*1)されているが、ここでは以下に準拠して説明する(「旧ぷよ」「新ぷよ」という名称の出典は『ALL ABOUT ぷよぷよ』に拠った)。 旧ぷよ 初出となった、CPUとの対戦がないファミリーコンピュータ ディスクシステム版(書き換え専用)とMSX2/2+版 新ぷよ CPUとの対戦が初登場となったアーケード版、およびその移植作品 また、このページでは「旧世代版」「アーケード版以降」「ゲームボーイ版」をそれぞれ分けて評価する。 判定は前者2つが 良作 、GB版が 劣化 。 ぷよぷよ(旧世代版) 概要 システム 旧ぷよの仕様 評価点 問題点 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 その他 総評 余談(旧ぷよ) ぷよぷよ(アーケード版以降) 旧版からの変更点 評価点(新ぷよ) 問題点(新ぷよ) 総評(新ぷよ) 大ヒットに至った理由 余談 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 概要 (GB) 問題点 (GB) 評価点 (GB) 総評 (GB) 余談 (GB) ぷよぷよ(旧世代版) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム(初出時の公称はアクションパズル) 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ メディア 【MSX】3.5インチ 2DDフロッピーディスク×1【FCD】ディスクカード両面(書換)【FC】1MbitROMカートリッジ 開発元(共通)発売元【MSX】 コンパイル 発売元【FCD/FC】 徳間書店インターメディア 発売日 【MSX/FCD】1991年10月25日【FC】1993年7月23日 価格 【FCD】600円→500円【MSX】6800円【FC】5900円 プレイ人数 1~2人 配信 プロジェクトEGG【MSX2版】 2024年3月26日【FC版】 2024年4月16日 判定 良作 ポイント アーケード版以前のぷよぷよこの頃は1人プレイメイン&ぷよ6色対戦時の面白さはこの頃から既にあり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンクファミマガディスクシリーズ 概要 『テトリス』とアーケード格闘ゲームがブームになっている時に登場した落ち物パズルゲーム。 第一作はMSX2用ソフトとしてコンパイルから発売され、同日にファミコンディスクシステム用にディスクライター書き換え専用ソフトとして徳間書店から配信された。 ディスクシステム版は雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』とのタイアップで「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。 それまで「ファミマガディスク」は読者からのゲームアイデアを募集した「ファミマガディスク大賞」の受賞作品を多くゲーム化していたため、『ぷよぷよ』も一般投稿作品と勘違いされることもあったが、本作は一般投稿ではなくコンパイルとのタイアップ企画物である。 当時コンパイル社長だった仁井谷氏によれば、『ドクターマリオ』に似た企画が上がってきてOKを出したものの、任天堂からパクリだと訴えられることを恐れ、いっそ任天堂側から正式に許可を貰って出そうということでディスクシステムでの発売に踏み切ったという。(参考) システム 基本的なルール(便宜上、新ぷよ以降のルールも併せて記載) 縦12マス横6マスのフィールドがあり、最上部の左から3列目より2個1組のぷよぷよ(略 ぷよ)が降ってくる。 ぷよは同色のものを4個以上繋げる事で消滅し得点が入る。 ぷよが消滅すると、上に積まれていたぷよは重力法則に従って落下する。落下したぷよがさらに4個以上繋がるとそのぷよは消滅して、飛躍的な高得点を得る(連鎖)。 1手で連続して消した回数が2回なら2連鎖、3回なら3連鎖と表現される。 フィールド上部の画面外にもぷよを一マス分、置く事ができる。下のぷよが消えれば落下する。 ぷよの落下口である左から3列目に天井までぷよが積み上がると「窒息」となり、ゲームオーバー。 対戦時は、相手より先に窒息した側が敗北となる。左から3列目以外は天井まで積み上げても問題ない。 対戦時は、ぷよを消すと得点に応じて相手のフィールドに透明なおじゃまぷよを降らすことができる。入手した得点に比例しておじゃまぷよの数も多くなる。 おじゃまぷよ(MSX版での名称は「白ぷよ」)は4個以上繋げても消えないが、ぷよを消滅させた時に密接させておくと、そのぷよと共に巻き込んで消滅する。これによる得点などは入らず、反撃に利用することは出来ない。 一度に送り込めるおじゃまぷよは30個(5段)まで。さらに、旧ぷよ時点では最大30個までしかストックされず、それ以上溢れた分は切り捨てられる。 新ぷよ以降では、30個以上フィールドに降る予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)がある場合は複数回に分けて送り込まれる。 新ぷよ以降は、相手から送り込まれたおじゃまぷよの数を示す予告ぷよ表示が導入された。これは数値で具体的には表示されず、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個)、岩ぷよ(30個)というようにアイコンによって表示される。 新ぷよ以降は、時間が過ぎると送り込めるおじゃまぷよの量が増大する(マージンタイム)。 第2作の『ぷよぷよ通』以降では、自分のフィールドに予告ぷよがある状態でぷよを消すと予告ぷよの数を減らすことができるようになった(相殺)。 旧ぷよの仕様 1人でひたすらぷよを消すモード(ENDLESS/とことんぷよぷよ)、詰め将棋のように問題を解いていくモード(MISSION/なぞなぞぷよぷよ)、2プレイヤーとの対人戦専用モード(2PLAYER/ふたりでぷよぷよ)が収録されている。 旧ぷよでは、CPUとの対戦は搭載されていない。 オプションでぷよの見た目を人型(ヒューマン)にできる。人型は縦に並べると肩車した状態に、横に並べると肩を組んだ状態になる。 MSX2版では黄ぷよをカーバンクルの形にすることも可能。並べると溶けてくっついた状態になって少々グロい。 プレイ中のBGMと効果音を3種類の中から選択できる。OFFにする事も可能。 このうちの1曲「魔導物語音頭」はMSX2の『魔導物語1-2-3』が初出であり(*2)、後の新ぷよでも使われた。 ENDLESSではお助けアイテムとして縦2列分のぷよを押しつぶして消せる「ビックぷよ」または積まれたぷよの上をランダムに歩くと色かわってぷよを消す「カーバンクル」が使用可能。オプションでどちらか、もしくはOFFを選択できる。 評価点 非常にわかりやすいゲーム性 ルールも見ているだけでゲームをやった事が無い人でもすんなり入れる。 2~3連鎖までなら難易度は低く、うまく積み上げる事自体にコツが要る『テトリス』ほど精密な動作や思考は要求されない。これによって比較的簡単に火力を送ることができるし、ミスや軽傷からのリカバリーもそこそこ容易である。 パズルゲームでは珍しい、対戦メインの設計。 勝利条件を満たした方が勝つのではなく、先に相手をゲームオーバーにさせたほうが勝つゲーム性はゲームボーイ『テトリス』にも存在していたが、 本作はより「相手への攻撃」を主体・前提としたシステムが組まれており、当時ゲームセンターのトレンドだった対戦格闘を彷彿とさせる斬新なプレイ感を持っていた。 問題点 ぷよが最大6色のため色数が多くぷよを消しづらい。旧ぷよでは緑・赤・黄・灰色・黄緑・青の6色が登場する。 一応、低い難易度では4色にまで減少する。 後のシリーズでは黄緑ぷよが紫ぷよに変更され、灰色ぷよは廃止されて最大5色になった。 MISSIONモードで降るぷよはランダム・速度変化有で初期配置のぷよ以外はENDLESSと同様になっている。 特定の色を消すミッションなのにその色がめったに降ってこないことがある。 3連鎖すべし、といった連鎖のお題はその連鎖数ぴったりでなくても、連鎖数以上であればクリア扱いになってしまう。また、初期配置で連鎖を思いつかなくても、降るぷよが無限ということもあり、初期配置のぷよを一旦消してから自分で連鎖を組んでクリアできてしまう。 MSX2版・FCディスク版の時点では、一部システムの練り込みが足りない部分もある。 2人対戦モードは1P側と2P側でフィールドに降る組ぷよの色が違う。そのため、ツモ運次第で両者の積みに格差が出てしまう。 何連鎖しても一度に発生するおじゃまぷよの数は最大30個(5段分)まで。 ただし裏を返せば「一度の攻撃では致死量を送れない」ということであり、後述の新ぷよとはまた違ったバランスになっている。 相手から送られたおじゃまぷよの予告数(予告ぷよ)が表示されない。最大30個とは言え、相手側が起こした連鎖の度合いを見て目分量で判断するしかない。 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 後に1993年に発売されたファミコンロムカートリッジ版は、基本的に旧ぷよであるディスクシステム版の移植ではあるが、逆輸入で2人対戦時に新ぷよに準拠したシステムが一部搭載されている。 1P側と2P側に配られる組ぷよの配列が一致するようになった。 相手に送れる予告おじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる。 新ぷよと同様に一度に降る量は最大30個のままで、余ったお釣りが次の手番で分割して降る。リミット255個にすれば実質的に新ぷよに近いルールになる。 対戦時の予告ぷよの数値表示が追加。両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数が数値で表示される。 対戦の通算勝利数カウント表示も追加。 バッテリーバックアップを搭載していないため、ミッションモードの進行状況はパスワード方式に変更されている。 タイトルロゴの『ぷよぷよ』の文字の配色が、ディスク版の青色から、アーケード版と同様の赤色に変更されている。 パッケージ上のロゴデザインもアーケード版以降のものに合わせられている。 その他 MSX2版では各色毎にぷよの形状が異なるが、FC版(ディスク・ロム共通)では容量の関係ですべて同じ饅頭型になっている。 FC版ではフィールドの縦幅が13段目まで見えるようになっている。 パッケージに描かれている『魔導物語』の主人公(アルル、当時は名無し)は、MSX2版のタイトル画面に登場するのみで、ゲーム中には一切登場しない。 総評 ルールがシンプルで一人でも二人でも遊べるパズルゲーム。 後に登場する新ぷよでは対戦要素が大きく持ち上げられる事となる。 余談(旧ぷよ) あまり知られていないが本作のディスク版は当時の価格(書換料)は600円だった。 これは1991年7月以降のソフトのみが対象としたものであるため、結果的にその対象となったのは本作以外では『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)、『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』と計5本のみである。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収され、以降は任天堂サービスセンターで書き換え対応していた。これに合わせてこれらも500円に統一された。なお、書き換え対応は2003年9月をもって終了した。 2023年4月7日に発売の期間限定Windows用パッケージソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にて、これまでの『魔導物語』シリーズの復刻と共に、上記のMSX/FCD/FC版『ぷよぷよ』が全て復刻収録。さらに当時のマニュアルや付属物も物理的に復刻され、旧ぷよの音源が収録された初のサントラCDまで付属している。 本作には後述のPC-98版『ぷよぷよ』や『なぞぷよ』も同時収録。2023年12月までの限定販売となっている。 プロジェクトEGGで2024年3月26日よりMSX2版が、同年4月16日よりFC版が配信開始。 ぷよぷよ(アーケード版以降) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 (多数機種にて発売) メディア 【MD】4MbitROMカートリッジ【GG】2MbitROMカートリッジ【SFC】8MbitROMカートリッジ【PC98/X68/Win3.1FD】フロッピーディスク【FMT/PCE/Win3.1/95】CD-ROM 発売元【PC98】開発元【AC/MD/GG/SFC】 コンパイル 発売元(上記以外) 【AC/MD/GG】セガ・エンタープライゼス【SFC】バンプレスト【PCE】NECアベニュー【X68k】SPS 開発元(上記以外) 【PCE】Goo! 発売日 【MD】1992年12月08日【PC98/GG】1993年3月19日【SFC】1993年12月10日【PCE】1994年4月22日【X68k】1994年7月29日【Win3.1】1995年5月28日【CX-100】1995年【U1】1995年7月【Win95】1996年8月2日【Mac】1996年12月28日【WinCE】1998年5月 稼働開始日【AC】 1992年10月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii MD版】 2006年12月2日/600円【Wii AC版】 2011年4月12日/800円【3DS】GG版 2013年1月30日/300円プロジェクトEGG【PC-9801版】 2023年10月17日 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 別タイトル 【SFC】「す~ぱ~ぷよぷよ」【PCE】「ぷよぷよCD」【Win】「ぷよぷよ for Windows」【Mac】「ぷよぷよ for Macintosh」 判定 良作 ポイント 対戦メインに変更して大ブームに『魔導物語』由来のキャラ要素や漫才デモも大好評先に5連鎖した方が勝つゲームバランス 旧版からの変更点 1人用モード「ひとりでぷよぷよ」がストーリーに従ったCPUキャラクターとの対戦になった。 当時のパズルゲームは1人用エンドレスがメインであり、この頃では非常に珍しい「対戦ゲーム」としての面を強く押し出していた。 その一方で、アーケード版では旧ぷよの1人用メインモードであった「ENDLESS(とことんぷよぷよ)」と「MISSION(なぞなぞぷよぷよ)」がカットされた。 このため、アーケード版以降は必然的により対戦プレイを主眼に置いた作品となっている。 「とこぷよ」と「なぞぷよ」については後の移植版の一部で復活収録されているものもある(後者はごく一部のみ)。 ストーリーとして『魔導物語1-2-3』の世界観が本格導入。アルル・ナジャが主人公になり、同作からのキャラが対戦相手として多数登場する。 話の流れとしては『魔導物語3』のエピソードより後となっており、一部のキャラは既に顔見知りだったり、「あんた、まだそんなことやってんの!?」「やっぱりあんたが仕掛けた罠だったのね!」など、会話にもそれを踏まえたような台詞がある。 もっとも本作のストーリー自体はあって無いようなものなので、『魔導』を未プレイでも全く問題ない。 「連鎖ボイス」が導入された。ぷよを消していくと、2連鎖目で「ファイヤー」、3連鎖すると「アイスストーム」と言った具合に、連鎖に応じてボイスが鳴るようになり、今、何連鎖しているのかが分かりやすくなった。 連鎖ボイスは1P側がアルルの魔法ボイス、2P側(一人用時は左右に関わらずCPU側)がやられ声である。 PCエンジン版のみ全キャラに声優陣による連鎖ボイスがあり、おじゃまぷよ投下時にやられボイスが出る仕様。このため、対戦時には好きな使用キャラクターを選択可能。 ぷよの色数は、最大5色(緑・赤・青・黄・紫)になった。さらに難易度を変更する事により、3色にまで減らす事ができる。 フィールドに降る組ぷよが1P側と2P側で同じ色になり、おじゃまぷよが30個以上発生するようになった。 一度にフィールドに降る量は30個(5段)までなのは旧作と変わらないが、降りきれなかった分のお釣りが残るようになり、組ぷよを設置すると再び残りが降ってくる。この変更に伴い、相手から送られたおじゃまぷよの量を示す「予告ぷよ」が導入された。 評価点(新ぷよ) 一人用モードで、CPUの操る敵キャラクターとの対戦ができるようになった。 各敵の思考ルーチンも、スケルトンTはぷよを絶対に回転させない、ハーピーは両端の列にぷよを一番上まで積み上げる等、個性的な内容となっている。 CPU対戦が追加されたので実戦練習に他のプレイヤーを用意する必要が無くなった。 キャラクターが追加され、旧ぷよよりも華やかになった。 ストーリーでのキャラクター同士の会話デモは魔導物語と同じく、可愛らしいSDキャラで表現される。ストーリーも魔導物語を知らなくても楽しめるようになっている。 なお、この時の掛け合いデモがまるで漫才のようなボケとツッコミの多いものだったため、後に「漫才デモ」と呼ばれるようになり、その後のシリーズでもこの呼称が引き継がれた。 問題点(新ぷよ) 先に5連鎖したほうが勝つ先手必勝のゲームバランス。 予告ぷよを減らす方法が無い。 旧ぷよの「30個」を超えるお邪魔ぷよがストックされるようになった結果、72個程のおじゃまぷよを送り込めるスコアを先に叩き出したプレイヤーが即勝利という非常に大味なバランスになっている。 一応、5連鎖以外にもヘルファイア(2連鎖目で3組以上の色ぷよを大量に同時消しする)や潰し(早期におじゃまぷよを送り込み相手の連鎖を妨害する)等、5連鎖以外の勝ち方もあるが、あくまで変則的な選択肢であり、5連鎖が鉄板と見られている。 今でこそ4連鎖Wやデスタワー(発展型2連鎖)といった複雑な連鎖の開発に伴って5連鎖は"弱い"戦法とわかり、対戦ツールとしての駆け引き・奥深さが見いだされているが、当時としては両者が一斉に階段済みをして5連鎖を打ち合う味気ないゲームとなることが多かった(パズルの特性上、連鎖を伸ばすという方向に思考がいきがちであるが、厳密には5連鎖相当のスコアをより短時間で成立させるという少しずれた発想が必要なため) 両者がほぼ同時に致死量を送りあった場合、落ちてくるぷよを設置させないように回転させる事で時間稼ぎができるのだが、勿論相手も同じ事が可能なので、こうなるとただの連打勝負と化してしまう。 ストーリーの難易度「むずかしい」は単に難易度「ふつう」の4ステージ目から始まるだけなのであまり違いは無い。単純に総ステージ数が減らされるだけのため、エンディングを速く見たい時など以外のメリットはない。 『ぷよぷよSUN』では下位難易度の終盤ステージの相手からスタートという似た構成があるが、こちらはプレイヤーキャラを含むストーリーが各コースで異なる等で明白に差別化されている。 総評(新ぷよ) 『テトリス』や『コラムス』等の落ち物パズルゲームは既に普及していたが、『ぷよぷよ』はそのジャンルに新たな風を巻き起こしただけでなく、対戦要素や奥深い戦略性等を新たに導入した一大エポックとして位置付けることができる。 対戦要素そのものは先にGB版以降のテトリスで導入されていたが、そちらは主に対人戦のみであったため、一人用モードも対CPU戦をメインにして対戦を盛り上げたアーケード版以降の本作は画期的であった。 本作の時点ではルールに練り込みが足らない点もあったが、このヒットを受けて制作された続編『ぷよぷよ通』にてシステムは一応の完成を見せることになる。 大ヒットに至った理由 旧ぷよがファミコンディスクシステムの書き換え専用ソフトとMSX2で出た時、それほど話題を呼ぶことは無かった。『マイコンBASICマガジン』で手塚一郎などの一部ライターが紹介し絶賛するのみだった。 その手塚一郎も最初は「『ドクターマリオ』と『洗脳ゲーム テキパキ』をかけ合わせたような、オリジナリティのかけらもないゲーム」と評していた。(*3) しかし、1992年10月にアーケードで新ぷよが登場するや、たちまち大きな反響を呼び、空前のぷよぷよブームを巻き起こすことになった。その理由はいくつかあげられる。 当時、『ストリートファイターII』等の対戦格闘ゲームが大ヒットしている最中だったが、このアーケード版ぷよぷよも同様に、(当時のパズルゲームとしては異色な)人間やCPUとの「対戦」の要素が強く、対人戦が盛り上がった。 シンプルながら奥の深い戦略性を持っており、対戦ゲームとして完成されていた。 プレイヤー同士の対戦が嵩じて、全国大会などの大掛かりなイベントが各地で開催された。 ただ、初代『ぷよぷよ』は相手の攻撃を防ぐ手段がほぼ無く、先に5連鎖したほうが勝ち確定という詰めの甘い点もあった(5連鎖以外にも勝つ方法はいくつかあり、そこに到達する方法もいろいろあるので奥が浅い訳ではない)。この弱点は続編の『ぷよぷよ通』の相殺システムで解決される。 ダンジョンRPG『魔導物語1-2-3』から輸入した、主人公のアルルやどことなくゆるい雰囲気の敵キャラ、連鎖ボイス、音楽などが親しみやすく多くのプレイヤーに受け入れられた。 特にアルルはこのぷよぷよを機に一気に知名度を高め、コンパイルを代表する名ヒロインとなった。ディスクステーション(*4)の表紙でもほとんどが彼女で飾られた。 それ故に本家の魔導物語が影に隠れてしまったのが悲しいところだが…(詳しくは余談にて)。 1993年12月10日にスーパーファミコン(当時最もメジャーだった機種)へ『す~ぱ~ぷよぷよ』としてバンプレスト発売で移植され、多方面への広告宣伝の多さがゲームとは縁の無い幅広い世代への認知度を増やした。 この『す~ぱ~ぷよぷよ』が大ヒットしたため、当時「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」と誤解されることも(ry 他にもメガドライブ(セガ)・PCエンジン(NECアベニュー)・パソコンなどの数え切れないほどの機種に移植された他、雑誌やテレビ等のCMも大々的に打っていた。 メガドライブ版は最初に家庭用移植された機種であり、ボイスが非常に少ない(2連鎖目の声のみ収録)事を除けばアーケード版をほぼ忠実に移植していた(*5)。後に発売されたPS版『ぷよぷよBOX』や、かつて配信されていたWiiバーチャルコンソール版『ぷよぷよ』も、このメガドライブ版の移植である。 後にバーチャルコンソールではアーケード版の移植も配信された。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』はボイスを三石琴乃氏や塩沢兼人氏、井上和彦氏などの有名声優が声を担当しており、CD媒体の強味を生かして漫才デモがフルボイス&別バージョンの漫才デモも追加、さらに対戦では好きなキャラクターを選べる、とボイス面では豪華だったが、CD-ROMメディアの特性上ロード時間の長さは避けられず、当然ROMカートリッジを採用した他機種版とのテンポの良さからは多少劣ってしまう点があるのは否めない。 ただ、こうした放漫な販売戦略は過剰なコストも相まって、後にコンパイル倒産の原因の一つとなる。 余談 最初、コンパイルはドミノをテトリスのブロックに見立てて、同じ数字を横に揃えれば消せるという『どーみのす』という落ち物パズルゲームを開発していた。だが、全然面白くなかったということで作り直したものがぷよぷよになった(『ALL ABOUT ぷよぷよ』より)。 プロトタイプとなるMSX2/FCD版旧ぷよの翌年に登場したアーケード版はセガ発売ということもあり、セガからコンパイルに『コラムス』のソースコードを提供したりといろいろな協力があったとのことで、セガとコンパイルが組んだ形で作った最初の『ぷよぷよ』だったということが2020年にSEGA AGES発売の際のインタビューで語られている。 最初の旧ぷよにセガは関わっていないため元祖とは言えないものの、コンピュータ戦や漫才デモ等が追加されシステムが洗練されたセガ協力による新ぷよがその後も引き継がれるスタンダードとなったため、こちらもシリーズの礎を築いた源流と言えるだろう。 海外では当初ヨーロッパでアーケードの翻訳版が発売されたが、出回りが悪かった上にこのリリースに関する公式からの情報がほぼ皆無に近く、『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで軽く触れられていた程度だったため、海外では長年「非公式の海賊版ではないか」「いや公式だろう」と議論が絶えなかった。 海賊版説が広まった原因として、上記のように実物を見た人がほとんど居なかったことや、アーケードエミュレーターのMAMEで動くROMとして違法コピー基板から吸い出されたバージョンが「Puyo Puyo (World, bootleg)」(ワールド版、海賊版)という名称でネット上に出回ったからではないかという説がある(*6)。 2019年にNintendo Switchの『SEGA AGES ぷよぷよ』で英語版が初移植され、この翻訳版は公式のものであるとひとまず議論に決着が付いた。 なお、アーケード以外の初代の海外移植版は本来の魔導キャラではなく別のキャラへ差し替えたバージョンで発売されている(カービィキャラの『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』、ソニックキャラの『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE』、テトリスの作者が監修した『Qwirks』など)。これは文化の違いにより、二頭身で描かれる女の子メインの魔導キャラたちが受け入れられなかったためとされる(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』より)。 この内、ソフト自体は英語のままながら『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE(ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン)』は日本国内でも『ソニックメガコレクション』や『メガドライブTV』などの収録作品の1つとしてプレイ可能で、『Qwirks』も和訳取説付きで国内で発売されたが、『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』の方は残念ながら国内では公式発売されていない。 大ブームを起こした日本と対照的に、当時の海外ゲーム雑誌では「既に同じようなゲームが多くある」と冷たい意見が多かったようだ。 この点はゲームセンター進出前の日本での評価に近い。欧米市場でAC版が浸透していなかった点も併せると、ブームには対戦環境の充実が不可欠だった事がうかがえる。 後にセガがぷよぷよの版権を継承して以降、『Puyo Pop』というタイトルで海外でも魔導キャラのぷよぷよが登場するようになった。 2019年発売の復刻ゲーム機「メガドライブミニ」の日本版には収録されなかったものの、アジア版・北米版・EU版には収録されている。 名目上は、アジア版では『ぷよぷよ』、北米版とEU版では『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録となっているが、なんと言語切替でこの2本が切り替わり、両方遊ぶことができる。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとしてメガドライブ版が国内版のみで配信された。 海外版では代わりに『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』が配信されている。 さらに、2022年7月22日には海外版『Super NES for Nintendo Switch Online』にて『Kirby s Avalanche』が追加配信。日本版では名目上は未配信であるものの、少し手をかけて海外アカウントを取得することで国内で遊ぶことも可能になった。 あくまでぷよぷよの世界観やキャラは魔導物語からの輸入にすぎなかったが、原作である魔導物語が主にパソコンで展開しておりマイナーだった影響もあり、ぷよぷよの知名度が独り歩きした結果、本家の魔導物語を「ぷよぷよのキャラが出てくるRPG」と勘違いする人が現れた。そのため後の魔導物語シリーズの中にはぷよぷよでの設定を逆輸入したり、「ぷよぷよRPG」というキャッチコピーで出されたものもある。 似たような事例が他社でも起きており、例としてハドソンの『桃太郎伝説』→『桃太郎電鉄』、タイトーの『バブルボブル』→『パズルボブル』等が挙げられる。 本作のヒットを受けてコンシューマでも魔導物語のリメイクや関連作品がリリースされるようになった。 4体以上並んだ同色の魔物「ぷよぷよ」が消えるのは、時の女神の力を借りて異界に転送する魔法「オワニモ」でぷよを消しているというバックストーリー設定が存在する。 オワニモの設定は機種ごとに少しずつ異なる。また、あくまでも単なるフレーバーテキストで、ぷよが何故消えるかの理由付けに過ぎず、本作のゲーム中に「時の女神」なる存在は一切登場しない。 この設定を受け、アルルがオワニモの封印を解くまでを描いたRPG『魔導物語 道草異聞』、オワニモが「逆召喚」の魔法の一種であるとして時の女神もストーリーに絡めた角川文庫の小説魔導物語シリーズなども作られた。 「オワニモ」という呪文名は、初期の『魔導物語』や『ぷよぷよ』の企画者である米光一成氏の苗字「yonemitsu」を強引にアナグラムした「uyenimo(tとsは不使用)」が由来になっているという。 当時、ぷよぷよ人気で御当地広島に「ぷよまん」(もみじ饅頭のぷよぷよ形のもの)のショップが現れた(*7)。他にも「カーバンクルまん」や変わり餡のぷよまん等が販売されていた。 コンパイルの経営破綻後も2002年ごろまでは販売が続けられていたが、コンパイルの解散により販売終了。その後、2023年に当時のコンパイルスタッフが発見した木型を元にセガのライセンスを得て復刻された「ぷよぷよまんじゅう」が販売されている(参考リンク) バンプレストのクレーンゲーム用ぬいぐるみで「ぷよぷよ」が発売されたが、100個入り中カーバンクルはなんと1個。レア中のレアだが、オークション等がまだ普及する前であり、最近ほど「取りやすい様に動かして」というプレイヤーもいなかったので問題にはならなかった。 前述した本作の原型になった「全然面白くなかったパズルゲーム『どーみのす』」については、後にMSX版の開発データが発掘され、コンパイル◯より2017年6月8日にプロジェクトEGGにて『どみのん』と改題・完成されて配信開始された。 500本限定・1100円で発売(+別途EGG月額会員登録が必要)となっており、ゲームを進めて行くと『ぷよぷよ』まで至る制作秘話が読めるようになっている。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作品が38位にランクインした。 元々は他社タイトルだが、現在におけるセガのタイトルで唯一ランクインした作品である。セガ傘下のタイトルまで範疇を広げるとアトラスの『ペルソナ』シリーズもランクインしている。 2023年には上述の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にPC-98版が復刻収録。付属物の同時復刻やサントラCD化されているのも同様。 さらにこの復刻版が登場したのもあってか、同年10月17日にはプロジェクトEGGにてPC-98版『ぷよぷよ』が配信開始されることになった。紹介ページではPC-98版に対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンがない反面、他機種版と比較して高解像度であることや、予告ぷよが画面左右端に縦に並んで表示されることから見やすい点が売りに上げられている。 ゲームに罪はないのだが、なまじ大ヒットしたがために、のちのコンパイル倒産のきっかけを作った作品として複雑な思いを抱くファンもいる。 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1994年7月31日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 劣化ゲー ポイント 白黒のため、ぷよの見分けが困難極端に変わる落下スピード・利きづらい回転ボタンSGBではカラーになるが、SFC版と比べ大幅劣化 概要 (GB) 色々な機種で発売されたぷよぷよ。もちろんゲームボーイでも発売された。 移植のベースはアーケード版以降の新ぷよ。収録モードはSFC版同様「ひとりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」。 しかし本作のみ移植力が足りなかったのか、色々と残念な内容になってしまった。 問題点 (GB) GB版は他と違い、GB本体で遊ぶ場合はカラーではなくぷよの判別は形と白黒で判断するためにやりにくい。 ぷよの形状や白黒の濃淡は微妙に違うものの、GBの小さな画面ではとっさに判別しにくい(*8)。 操作感が他機種と比べておかしい。 下ボタンでの高速落下が固定のスピードではなく、現在の落下スピードの2倍くらいのスピードで落ちる。 そのため序盤のステージでは高速落下でも遅い。相手側も同じなので、序盤のゲームスピードは非常に遅くテンポが削がれる。 ぷよが接地した状態で下ボタンを押しても、ぷよがすぐに固定されない。 それどころか、接地した状態で下ボタンを押している間、これ以上落下しないのに余分な落下ボーナス (最大10点程度) が入り続ける。 ボタンの反応がややもっさりしており、回転操作をたまに受け付けないことがある。 回転直後に回転操作を受け付けない間があるのが主な原因。 横に押しっぱなししたときのぷよの移動速度、ぷよを接地したあと次のぷよが出るまでの時間、ぷよをちぎったときの速度など色々遅い。 後半ステージでは落下速度が上がり、とくに回転の操作を受け付けにくくなる事が多い。 演出が貧弱。 4つ並んだぷよは点滅してただ消えるだけで、効果音も手抜きっぽい音に変更されている。 連鎖ボイスや、連鎖で魔法が飛んでいく演出もカットされている。 おじゃまぷよが大量に降っても、揺れないし効果音もない。 ぷよの横移動音や、ゲームオーバーでのぷよ落下音など、いくつかの効果音が金属音のような謎のノイズに変更されており、ところどころ耳障りである。 COMの思考ルーチンが原作と異なってやや難易度が上がっており、スケルトンTに至ってはぷよを回してくる有り様。 当然、それぞれ倒すのも難しく、中級者でも持久戦になって簡単なレベルでのクリアは他よりハードルが上がる。 すけとうだらやハーピーなど一部キャラの特徴的な積み方も無くなり、普通に積んでくる。 ただし、このような思考ルーチンの画一化は先に発売された同じ携帯機のゲームギア版等でも同様である。 評価点 (GB) 容量が少ないGBでもボイスはなくとも漫才デモは健在。キャラも削られることなくきちんと全員登場している。 同じ携帯機のGG版ではデモがばっさり削られていたため、デモをほぼ完全収録していることは評価できる。 ただし、容量の関係でBGMが削減・差し替えられている部分や、演出や台詞が一部変更・簡略化されている箇所もある。 また、他機種ではアルルの一人称が「あたし」となっていた箇所が「ぼく」に修正されているなどの改善点もある。 とことんぷよぷよにタイムアタックが追加。 制限時間が来ると自動でゲームオーバーになるため、そこまでのスコアを競うという方式。 総評 (GB) 白黒画面のゲームボーイに『ぷよぷよ』は向いていなかった。 遊べないわけではないが、多数のハードに移植されているため、本作を選ぶ理由は薄い。 どうしても「ゲームボーイでぷよぷよをやりたい」という場合も、本作ではなく後述する『通』以降の方を選ぶ方が良いだろう。 余談 (GB) SFC用周辺機器「スーパーゲームボーイ」に対応しており、これで遊ぶとソフト1本で2人対戦が可能。 画面が大きくなり、SGBのカラー表示にも対応しているので、ぷよにきちんと色が付くため遊びやすくなる。 なお使用色数の関係か、本来の緑ぷよが青ぷよに、そして青ぷよが水色ぷよになっている。 だが、SGBで改善されるのはグラフィック周りの部分だけであり、操作性の妙なもっさり感に関してはSGBを使っても依然悪いまま。 そしてSFC本体が用意できる環境があるのならばGB版より先に発売されているSFC版を遊んだ方が圧倒的に良い。この点ではGB版ストリートファイターII等にも共通するものがある。 + 参考:スーパーゲームボーイでのプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm814250 なおGC用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」ではゲームボーイカラーでのプレイ時と同等の仕様になるので上記SGBのような特典はない。 板鼻利幸氏曰く猛スピードで落ちてきても見分けられるようにドット打ちしたとのこと。確かに慣れれば見分けられなくもないが……。(リンク)(リンク2) 裏技としてステージセレクト機能や、いきなりエンディングを見られるというものがある。 ただし、SFC版にもそれと同様の裏技が搭載されている……上に、SFC版の方がもっと出来ることが色々多い。 本作で問題点として挙げられたぷよの判別・落下の仕様・操作性は、次回作以降のGB移植版である『ぽけっとぷよぷよ通』『ぽけっとぷよぷよSUN』で大きく改善されている。 GB本体でのプレイ時は同じくモノクロではあるのだが、こちらはぷよに模様をつけて判別がしやすくなっている他、おじゃまぷよの落下速度が他機種とほぼ同じ速度になり、ボタン操作の反応も上々。
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/124.html
ぷよぷよテトリスのコツ ぷよぷよテトリスのコツぷよぷよのコツ連鎖 同時消し 相殺 テトリスのコツライン消し REN Tスピン ぷよぷよのコツ 連鎖 これはとっても重要です。 連鎖すればするほど沢山のお邪魔ぷよを送ることが出来ます。 同時消し 2色以上同時に消すことを同時消しと言います。普通に消すより得点が沢山もらえます。また、連鎖と組み合わせれば、相手に沢山お邪魔ぷよを送れます。 相殺 予告お邪魔ぷよが出てるときに連鎖すれば、予告お邪魔ぷよを減らすことが出来るよ!!余ったお邪魔ぷよは相手に送ることが出来ます! テトリスのコツ ライン消し これはとっても重要です。 消したラインによって、送れるお邪魔ブロックの数が異なります。 REN ぷよぷよVSテトリスではとっても重要です。 ラインを続けて消すことです。 一度でも続けて消さないでテトリミノを固定させると、REN途切れてしまいます。 Tスピン Tスピンとは、Tミノを隙間に滑らせるテクニックです。 上手くつかえば高得点になりますから、沢山練習をしましょう。 このページの上へ移動 コメント欄 名前 {コメントを全て表示